Monster Hunter Wilds의 2 월 28 일 릴리스가 다가 오면서 Capcom은 권장 GPU 사양을 줄이기위한 방법을 적극적으로 조사하고 있습니다.
공식 독일 몬스터 헌터 X/Twitter 계정에서 시작된이 발표는 전용 PC 벤치마킹 도구의 잠재적 릴리스를 암시합니다.
현재 Capcom은 1080p에서 30fps를 달성하기 위해 NVIDIA GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT를 제안합니다. 이 최소 구성에는 720p 내부 해상도가 필요하며 가장 낮은 그래픽 설정에서 DLSS 또는 FSR을 통해 1080p로 업 스케일링해야합니다.
Upscaling and Frame Generation Technologies를 사용하여 1080p에서 더 부드러운 60fps 경험을 얻으려면 Capcom은 RTX 2070 Super, RTX 4060 또는 AMD RX 6700 XT를 예제로 인용합니다. 그러나 RTX 4060만이 기본적으로 NVIDIA 프레임 생성을 지원한다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 2070 Super 및 6700 XT는 이전 베타에서 언급 한 바와 같이 FSR 3에 의존합니다.
프레임 생성으로 60fps를 타겟팅하는 것이 항상 최적의 것은 아닙니다. Digital Foundry는 3 인칭 게임을위한 40fps 기준을 제안합니다. 업 스케일링으로 60fps 미만으로 실행되면 눈에 띄는 대기 시간이 발생하고 응답 성에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다.
Open Beta는 RTX 3060과 같은 미드 레인지 카드, 특히 캐릭터 및 몬스터의 텍스처 디테일에 영향을 미치는 저지체 버그를 포함하여 하위 엔드 하드웨어를 가진 플레이어의 성능 문제를 공개했습니다.
Monster Hunter Wilds는 2017 년에 Resident Evil 7과 함께 출시 된 Capcom의 RE 엔진을 사용합니다.이 엔진은 Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise 및 Street Fighter와 같은 타이틀을 구동하는이 엔진은 일반적으로 다양한 플랫폼에서 강력한 성능을 제공합니다.
그러나 더 크고 더 복잡한 오픈 월드 게임 (예상 Dragon 's Dogma 2)에서 RE 엔진의 성능은 콘솔과 PC 모두에서 취약점을 보여주었습니다. 이것은 Monster Hunter Wilds에 대한 우려를 제기합니다. 따라서 GPU 요구 사항을 낮추려는 Capcom의 노력은 게임의 PC 수신에 중요합니다.