Lar Notícias Monster Hunter Wilds Dev Capcom está tentando domesticar os requisitos de PC Beastly

Monster Hunter Wilds Dev Capcom está tentando domesticar os requisitos de PC Beastly

by Ellie Mar 04,2025

Com o lançamento de 28 de fevereiro de Monster Hunter Wilds, a Capcom está investigando ativamente maneiras de reduzir as especificações recomendadas da GPU.

Este anúncio, originário da conta oficial do alemão Monster Hunter X/Twitter, também sugere o lançamento potencial de uma ferramenta de benchmarking de PC dedicada.

Atualmente, a Capcom sugere um NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT para alcançar 30 qps a 1080p. Essa configuração mínima exige uma resolução interna de 720p, aumentando para 1080p via DLSS ou FSR nas configurações gráficas mais baixas.

Para uma experiência mais suave de 60 fps em 1080p com tecnologias de aumento e geração de quadros, a Capcom cita o RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT como exemplos. No entanto, vale a pena notar que apenas o RTX 4060 suporta nativamente a geração de quadros da NVIDIA; O 2070 Super e 6700 XT dependem do FSR 3, que, como observado no beta anterior, exibiu artefatos fantasmas.

O direcionamento de 60 fps com geração de quadros nem sempre é o ideal. A Digital Foundry sugere uma linha de base de 40 fps para jogos em terceira pessoa. A execução abaixo de 60 fps com o aumento da escala pode introduzir latência perceptível e impactar negativamente a capacidade de resposta.

A versão beta aberta revelou desafios de desempenho para jogadores com hardware inferior, incluindo cartões de gama média como o RTX 3060, particularmente um bug de baixo lod que afeta os detalhes da textura para caracteres e monstros.

A Monster Hunter Wilds utiliza o mecanismo do Capcom, lançado inicialmente com o Resident Evil 7 em 2017. Este mecanismo, também alimentando títulos como Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, geralmente oferece um forte desempenho em várias plataformas.

No entanto, o desempenho do RE Engine em jogos maiores e mais complexos do mundo aberto (como o previsto o Dragon's Dogma 2) mostrou vulnerabilidades nos consoles e no PC. Isso levanta preocupações com a Monster Hunter Wilds. Os esforços da Capcom para reduzir os requisitos de GPU são, portanto, cruciais para a recepção do PC do jogo.

Artigos Mais Recentes Mais+
  • 15 2026-01
    Silent Hill f Aguarda Verificação no Steam Deck

    Silent Hill f funcionará no Steam Deck, embora os jogadores precisem ajustar algumas configurações. Abaixo, detalhamos a classificação de compatibilidade do Steam Deck da Valve para Silent Hill f e examinamos as especificações de PC do jogo.Valve Con

  • 15 2026-01
    Final Fantasy Encontra Magic: The Gathering em Novo Conjunto de Cartas

    Com as pré-encomendas a esgotarem rapidamente e uma enxurrada de prévias, o próximo crossover de Magic: The Gathering com Final Fantasy está prestes a ser o mais monumental até agora. Aumentando a expectativa hoje, estão seis cartas especiais do próx

  • 15 2026-01
    Sony Reduz Preços do PS5 e PS5 Pro para o Dias de Play

    ATUALIZAÇÃO: Sony anuncia reduções generalizadas de preços em produtos durante a sua promoção Dias de Jogo 2025.Num anúncio oficial no PlayStation Blog, a Sony confirmou o regresso dos Dias de Jogo, que decorrerão de 28 de maio a 11 de junho. A promo