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Monster Hunter Wilds Dev Capcom试图驯服Beastly PC要求

by Ellie Mar 04,2025

随着Monster Hunter Wilds 2月28日发布的临近​​,Capcom正在积极调查减少建议的GPU规格的方法。

该公告源自德国官方怪兽X/Twitter帐户,还暗示了潜在的专用PC基准测试工具。

目前,Capcom建议使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,用于在1080p时达到30 fps。这种最小配置需要720p内部分辨率,在最低图形设置下通过DLSS或FSR升级至1080p。

对于使用升级和框架生成技术的1080p的60 fps体验,Capcom引用了RTX 2070 Super,RTX 4060或AMD RX 6700 XT作为示例。但是,值得注意的是,只有RTX 4060本地支持NVIDIA框架的生成。 2070 Super和6700 XT取决于FSR 3,如先前的Beta中所述,它展示了鬼影。

用框架生成目标60 fps并不总是最佳的。 Digital Foundry建议第三人称游戏的40 FPS基线。在60 fps下运行高尺度会引入明显的延迟,并对响应能力产生负面影响。

开放的Beta揭示了针对具有下端硬件的玩家的性能挑战,其中包括RTX 3060等中档卡,尤其是一个低线错误,影响角色和怪物的纹理细节。

Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine最初于2017年以Resident Evil 7的价格推出。这款引擎还为Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter 6等冠军提供了动力,通常在各种平台上提供出色的性能。

但是,RE Engine在更大,更复杂的开放世界游戏中的性能(如预期的Dragon's Dogma 2)在游戏机和PC上都显示出脆弱性。这引起了人们对Monster Hunter Wilds的担忧。因此,Capcom降低GPU需求的努力对于游戏的PC接收至关重要。

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