ニュース Multiversus Devはゲームを嘆き、閉鎖後に脅威を非難します

Multiversus Devはゲームを嘆き、閉鎖後に脅威を非難します

by Bella Apr 24,2025

MultiversusのゲームディレクターであるTony Huynhは、ゲームの差し迫ったシャットダウンの発表に続いて、開発者の「脅威」開発者の厄介な問題に公に取り組んでいます。先週、プレイヤーのファーストゲームは、ワーナーブラザーズブローラーのシーズン5が最終章をマークすることを明らかにしました。多額のサーバーは、その再起動からわずか1年後の5月にオフラインになるように設定されています。プレイヤーは、ローカルモードとトレーニングモードを通じて、オフラインで獲得および購入したすべてのコンテンツを引き続き楽しむことができます。

現在、多面的な廃止されたリアルマネートランザクションにより、ファンは5月30日にサポートが終了するまでグリーミアムとキャラクタートークンを利用してゲーム内コンテンツにアクセスし続けることができます。その時点では、PlayStation Store、Microsoft Store、Steam、Epic Games Storeなどのデジタルストアフロントから削除されます。

この発表は、払い戻しポリシーがないことと相まって、プレイヤー、特に100ドルのプレミアムファウンダーパックを購入したプレイヤーからの大幅な反発をもたらしました。多くの人が「詐欺」を感じ、未使用のキャラクタートークンを持つプレイヤーのレポートがありますが、利用可能なすべてのキャラクターのロックをすでに解除していたため、現在は役に立たなくなりました。その結果、多重障害は蒸気に関する否定的なレビューの波に直面しています。

これに応じて、プレーヤーファーストゲームの共同設立者であり、多額のゲームディレクターであるTony Huynhは、Twitterに参加してプレイヤーの懸念に対処し、開発チームに向けられた暴力の脅威を非難しました。彼の声明の中で、HuynhはWarner Bros. Games、Player First GamesとWB Gamesの開発者、および信頼とコラボレーションのIP所有者に感謝を表明しました。彼はまた、PFGチームの努力と情熱を認め、プレイヤーのサポートとエンゲージメントに感謝しました。

Huynhは、状況への対処が遅れたことを謝罪し、彼の焦点がゲームとチームにあったことを説明しました。彼は、ファンアート、キャラクターのアイデア、個人的な物語によってもたらされた喜びを強調し、キャラクターの選択に関与する複雑さを引用して、すべてのファンのお気に入りのキャラクターを含めることができないことを後悔しました。彼はまた、PFGの非常に協力的な環境での役割を明らかにし、時間とリソースの制限にもかかわらず、コミュニティのフィードバックを聞き、行動するチームの努力を強調しました。

脅威に対処して、フインはプレイヤーが自分の意見を得る権利があるが、害の脅威は深刻な境界線を越えると強調した。彼はゲームのために彼の深い喪を共有し、プレイヤーがシーズン5を楽しんで、他のプラットフォームの戦闘機と格闘ゲームをサポートし続けることを望んでいました。彼は、多国の夢が現実になることを許してくれたことにコミュニティに感謝することで締めくくりました。

Angelo Rodriguez Jr.は、Player First Gamesのコミュニティマネージャー兼ゲーム開発者であり、X/TwitterでHuynhを擁護し、彼に対する身体的危害の脅威を非難しました。ロドリゲスは、ホインのゲームとコミュニティへの献身を強調し、最終シーズンでもゲームを改善するためのチームの継続的な努力を強調しました。

Multiversusの閉鎖は、昨年のSuicide Squad:Kill the Justice Leagueの発売に続いて、ワーナーブラザーズゲームズの一連の課題に追加されます。ワーナーブラザーズゲームズのボスであるデイビッド・ハダッドの出発は、これらの困難の中で発表されました。 Warner Bros. Discoveryは、Suicide Squad:Kill The Justice LeagueとMultiversusの両方からの重大な経済的損失を報告しました。 2024年の第3四半期の同社の唯一の新しいリリースであるハリーポッター:クィディッチチャンピオンは、大きな影響を与えることができませんでした。

ワーナーブラザーズディスカバリーの社長兼CEOであるデイビッド・ザスラフは、財政的な電話で、ゲームビジネスのパフォーマンスの低下を認め、ホグワーツレガシー、モルタルコンバット、ゲームオブスローンズ、DC、特にバットマンの4つの重要なフランチャイズに焦点を当てました。課題にもかかわらず、Mortal Kombat 1は500万を超える販売を達成し、将来のDLCが計画されています。ワーナーブラザーズはホグワーツレガシーの続編にも取り組んでおり、モノリスプロダクションで開発中のワンダーウーマンゲームで、メタクエスト3専用のバットマン:アーカムシャドウをリリースしました。

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