Le directeur du jeu de Multiversus, Tony Huynh, a publiquement abordé la question troublante des développeurs "Menaces to Nood" après l'annonce de la fermeture imminente du jeu. La semaine dernière, les premiers matchs des joueurs ont révélé que la saison 5 du Warner Bros. Brawler marquerait son dernier chapitre, les serveurs multiversus qui devraient se déconnecter en mai, seulement un an après sa relance. Les joueurs peuvent toujours profiter de tous les contenus gagnés et achetés hors ligne via des modes locaux et de formation.
Avec des transactions réelles pour Multiversus désormais abandonnées, les fans peuvent continuer à utiliser les jetons Gleamium et de caractère pour accéder au contenu en jeu jusqu'à ce que le support se termine le 30 mai. À ce moment-là, Multiversus sera supprimé des devantures numériques, notamment le PlayStation Store, Microsoft Store, Steam et Epic Games Store.
L'annonce, associée à l'absence d'une politique de remboursement, a conduit à des réactions importantes des joueurs, en particulier ceux qui ont acheté le pack de fondateur de 100 $. Beaucoup se sentent «arnaqués», et il y a des rapports de joueurs avec des jetons de personnages inutilisés, désormais rendus inutiles car ils avaient déjà déverrouillé tous les personnages disponibles. En conséquence, Multiversus est confronté à une vague de critiques négatives sur la vapeur.
En réponse, Tony Huynh, co-fondateur de Player First Games et Directeur de Game de Multiversus, s'est rendu sur Twitter pour répondre aux préoccupations des joueurs et condamner les menaces de violence dirigées contre l'équipe de développement. Dans sa déclaration, Huynh a exprimé sa gratitude envers les jeux Warner Bros., les développeurs de Player First Games et WB Games, et les titulaires de propriété intellectuelle pour leur confiance et leur collaboration. Il a également reconnu le travail acharné et la passion de l'équipe PFG et a remercié les joueurs pour leur soutien et leur engagement.
Huynh s'est excusé pour le retard dans la lutte contre la situation, expliquant que son objectif était sur le jeu et l'équipe. Il a souligné la joie apportée par les fan arts, les idées de personnages et les histoires personnelles, et a exprimé son regret de ne pas avoir pu inclure tous les personnages préférés des fans, citant les complexités impliquées dans la sélection des personnages. Il a également clarifié son rôle dans l'environnement hautement collaboratif de PFG, mettant l'accent sur les efforts de l'équipe pour écouter et agir sur les commentaires de la communauté malgré des limites de temps et de ressources.
S'adressant aux menaces, Huynh a souligné que si les joueurs avaient droit à leurs opinions, les menaces de préjudice franchissent une ligne sérieuse. Il a partagé son deuil profond pour le jeu et espérait que les joueurs apprécieraient la saison 5 et continueraient de soutenir les autres combattants de plate-forme et les matchs de combat. Il a conclu en remerciant la communauté d'avoir permis au rêve de Multiversus de devenir une réalité, aussi brève.
Angelo Rodriguez Jr., directeur de la communauté et développeur de jeux chez Player First Games, a défendu Huynh sur X / Twitter, condamnant les menaces de préjudice physique contre lui. Rodriguez a souligné le dévouement de Huynh au jeu et à la communauté, mettant l'accent sur les efforts continus de l'équipe pour améliorer le jeu même dans sa dernière saison.
L'arrêt de Multiversus ajoute à une série de défis pour les jeux Warner Bros., après le lancement troublé de Suicide Squad: Kill the Justice League l'année dernière. Le départ du patron des Jeux de Warner Bros., David Haddad, a été annoncé au milieu de ces difficultés. Warner Bros. Discovery a signalé des pertes financières importantes de Suicide Squad: Kill the Justice League et Multiversus, totalisant 300 millions de dollars. La seule nouvelle version de la société au troisième trimestre de 2024, Harry Potter: Quidditch Champions, n'a pas eu d'impact significatif.
Dans un appel financier, le président et chef de la direction de Warner Bros. Discovery, David Zaslav, a reconnu la sous-performance du secteur des jeux et a annoncé un accent sur quatre franchises clés: Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones et DC, en particulier Batman. Malgré les défis, Mortal Kombat 1 a réalisé plus de cinq millions de ventes, avec le futur DLC prévu. Warner Bros. travaille également sur une suite de Hogwarts Legacy et a publié Batman: Arkham Shadow exclusivement pour la méta quête 3, avec un jeu Wonder Woman en développement chez Monolith Productions.