Der Game Director von Multiversus, Tony Huynh, hat sich nach der Ankündigung der bevorstehenden Schließung des Spiels öffentlich auf das beunruhigende Problem der "Bedrohungen für Schaden" befasst. Letzte Woche zeigten die ersten Spiele der Spieler, dass die fünfte Staffel des Warner Bros. Brawlers sein letztes Kapitel markieren würde, wobei die Multiversus -Server im Mai nur ein Jahr nach dem Relaunch offline gehen werden. Spieler können immer noch alle verdienten und gekauften Inhalte offline über lokale und Schulungsmodi gekauft.
Mit Real-Money-Transaktionen für Multiversus, die jetzt eingestellt wurden, können die Fans weiterhin Gleamium- und Charakter-Token verwenden, um im Spiel in den Spielen zuzugreifen, bis die Unterstützung am 30. Mai endet. Zu diesem Zeitpunkt wird Multiversus aus digitalen Storefronts einschließlich des PlayStation Store, Microsoft Store, Steam und Epic Games Store entfernt.
Die Ankündigung in Verbindung mit der Abwesenheit einer Rückerstattungspolitik hat zu erheblichen Rückschlägen von Spielern geführt, insbesondere von denjenigen, die das Pack von 100 US -Dollar für Premium -Gründer im Wert von 100 US -Dollar gekauft haben. Viele fühlen sich "betrogen", und es gibt Berichte von Spielern mit nicht verwendeten Charakter -Token, die jetzt nutzlos gemacht wurden, da sie bereits alle verfügbaren Charaktere freigeschaltet hatten. Infolgedessen steht Multiversus vor einer Welle negativer Bewertungen auf Dampf.
Als Reaktion darauf ging Tony Huynh, Mitbegründer von Player First Games und Game Director von Multiversus, zu Twitter, um die Bedenken hinsichtlich der Spieler zu beseitigen und die Bedrohung durch Gewalt gegen das Entwicklungsteam zu verurteilen. In seiner Aussage bedankte sich Huynh für Warner Bros. Games, die Entwickler bei Spielern First Games und WB Games und die IP -Inhaber für ihr Vertrauen und ihre Zusammenarbeit. Er erkannte auch die harte Arbeit und Leidenschaft des PFG -Teams an und dankte den Spielern für ihre Unterstützung und ihr Engagement.
Huynh entschuldigte sich für die Verzögerung bei der Bekämpfung der Situation und erklärte, sein Fokus war auf dem Spiel und dem Team gewesen. Er hob die Freude hervor, die Freude durch Fan-Kunst, Charakterideen und persönliche Geschichten, und bedauerte es, nicht in der Lage zu sein, jeden Fan-Favoriten-Charakter einzubeziehen, und zitierte die Komplexität, die mit der Auswahl der Charaktere verbunden sind. Er stellte auch seine Rolle in der hochkollaborativen Umgebung bei PFG klar und betonte die Bemühungen des Teams, trotz Zeit und Ressourcen auf das Feedback der Gemeinschaft zuzuhören und auf das Feedback der Gemeinschaft zu reagieren.
Huynh ging mit den Bedrohungen ein und betonte, dass die Spieler zwar Anspruch auf ihre Meinungen haben und die Bedrohungen durch Schaden in eine ernsthafte Linie überschreiten. Er teilte seine tiefe Trauer um das Spiel und hoffte, dass die Spieler die fünfte Staffel genießen und weiterhin andere Plattformkämpfer und Kampfspiele unterstützen würden. Er dankte der Gemeinschaft, dass er den Traum von Multiversus ermöglichte, Realität zu werden, wie kurz es auch sein mag.
Angelo Rodriguez Jr., ein Community -Manager und Spieleentwickler bei Player First Games, verteidigte Huynh auf X/Twitter und verurteilte die Bedrohung durch körperlichen Schaden gegen ihn. Rodriguez hob Huynhs Engagement für das Spiel und die Community hervor und betonte die fortgesetzten Bemühungen des Teams, das Spiel auch in seiner letzten Saison zu verbessern.
Die Schließung von Multiversus trägt zu einer Reihe von Herausforderungen für Warner Bros. Games bei, nachdem der Start des Suicide Squad: Kill The Justice League im vergangenen Jahr in Schwierigkeiten geraten ist. Der Abgang von Warner Bros. Games -Chef David Haddad wurde in diesen Schwierigkeiten angekündigt. Warner Bros. Discovery verzeichnete sowohl durch Suicide Squad: Kill The Justice League und Multiversus mit insgesamt 300 Millionen US -Dollar erhebliche finanzielle Verluste. Die einzige neue Veröffentlichung des Unternehmens im dritten Quartal von 2024, Harry Potter: Quidditch Champions, hat keinen signifikanten Einfluss erzielt.
In einem finanziellen Anruf erkannte der Präsident und CEO von Warner Bros. Discovery, David Zaslav, die Unterperformance des Spielgeschäfts an und kündigte einen Fokus auf vier wichtige Franchise -Unternehmen an: Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones und DC, insbesondere Batman. Trotz der Herausforderungen hat Mortal Kombat 1 über fünf Millionen Umsätze erzielt, wobei die zukünftige DLC geplant ist. Warner Bros. arbeitet auch an einer Fortsetzung von Hogwarts Legacy und hat Batman: Arkham Shadow ausschließlich für die Meta Quest 3 veröffentlicht, mit einem Wonder Woman -Spiel in der Entwicklung bei Monolith Productions.