Casa Notizia Multiversus Dev piange il gioco, condanna le minacce dopo l'arresto

Multiversus Dev piange il gioco, condanna le minacce dopo l'arresto

by Bella Apr 24,2025

Il direttore del gioco di Multiversus, Tony Huynh, ha affrontato pubblicamente il problema preoccupante delle "minacce per danneggiare gli sviluppatori a seguito dell'annuncio dell'imminente arresto del gioco. La scorsa settimana, le prime partite dei giocatori hanno rivelato che la stagione 5 del Warner Bros. Brawler avrebbe segnato il suo capitolo finale, con i server Multiversus che si dispieremo offline a maggio, solo un anno dopo il suo rilancio. I giocatori possono ancora godere di tutti i contenuti guadagnati e acquistati offline attraverso le modalità locali e di allenamento.

Con le transazioni con denaro reale per Multiversus ora interrotti, i fan possono continuare a utilizzare i token di Gleamium e del personaggio per accedere ai contenuti di gioco fino a quando il supporto non termina il 30 maggio. A quel tempo, Multiversus verrà rimosso dai negozi digitali tra cui PlayStation Store, Microsoft Store, Steam ed Epic Games Store.

L'annuncio, unito all'assenza di una politica di rimborso, ha portato a un significativo contraccolpo da parte dei giocatori, in particolare quelli che hanno acquistato il pacchetto del fondatore di $ 100. Molti si sentono "truffati" e ci sono segnalazioni di giocatori con token di personaggio inutilizzati, ora resi inutili poiché avevano già sbloccato tutti i personaggi disponibili. Di conseguenza, Multiversus sta affrontando un'ondata di recensioni negative sul vapore.

In risposta, Tony Huynh, co-fondatore di Player First Games e Game Director di Multiversus, è andato su Twitter per affrontare le preoccupazioni dei giocatori e condannare le minacce della violenza diretta alla squadra di sviluppo. Nella sua dichiarazione, Huynh ha espresso gratitudine nei confronti dei giochi di Warner Bros., degli sviluppatori dei primi giochi e dei giochi WB e dei possessori di IP per la loro fiducia e collaborazione. Ha anche riconosciuto il duro lavoro e la passione della squadra PFG e ha ringraziato i giocatori per il loro supporto e il loro coinvolgimento.

Huynh si è scusato per il ritardo nell'affrontare la situazione, spiegando che la sua attenzione era stata sul gioco e sulla squadra. Ha messo in evidenza la gioia portata da fan art, idee per personaggi e storie personali ed ha espresso rammarico per non essere stato in grado di includere ogni personaggio preferito dai fan, citando le complessità coinvolte nella selezione dei personaggi. Ha anche chiarito il suo ruolo all'interno dell'ambiente altamente collaborativo in PFG, sottolineando gli sforzi del team per ascoltare e agire sul feedback della comunità nonostante le limitazioni nel tempo e nelle risorse.

Affrontando le minacce, Huynh ha sottolineato che mentre i giocatori hanno diritto alle loro opinioni, le minacce di danno attraversano una linea seria. Ha condiviso il suo profondo lutto per il gioco e sperava che i giocatori si sarebbero divertiti con la stagione 5 e continuassero a sostenere altri combattenti e giochi di combattimento. Ha concluso ringraziando la comunità per aver permesso al sogno di Multiversus di diventare una realtà, per quanto breve.

Angelo Rodriguez Jr., responsabile della comunità e sviluppatore di giochi ai primi giochi del giocatore, ha difeso Huynh su X/Twitter, condannando le minacce del danno fisico contro di lui. Rodriguez ha messo in evidenza la dedizione di Huynh al gioco e alla comunità, sottolineando i continui sforzi della squadra per migliorare il gioco anche nella sua ultima stagione.

L'arresto di Multiversus aggiunge una serie di sfide per i giochi di Warner Bros., a seguito del travagliato lancio di Suicide Squad: Kill the Justice League l'anno scorso. La partenza del boss dei giochi di Warner Bros. David Haddad è stata annunciata tra queste difficoltà. Warner Bros. Discovery ha riportato perdite finanziarie significative sia da Suicide Squad: Kill the Justice League e Multiversus, per un totale di $ 300 milioni. L'unica nuova versione dell'azienda nel terzo trimestre del 2024, Harry Potter: Quidditch Champions, non ha avuto un impatto significativo.

In una chiamata finanziaria, il presidente e CEO di Warner Bros. David Zaslav ha riconosciuto la sottoperformance del settore dei giochi e ha annunciato un focus su quattro franchising chiave: Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones e DC, in particolare Batman. Nonostante le sfide, Mortal Kombat 1 ha raggiunto oltre cinque milioni di vendite, con il futuro DLC previsto. Warner Bros. sta anche lavorando a un sequel di Hogwarts Legacy e ha pubblicato Batman: Arkham Shadow per la Meta Quest 3, con un gioco Wonder Woman in sviluppo presso Monolith Productions.

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