家 ニュース NVIDIA が DLSS 4 を発表: マルチフレーム生成がゲームを変革

NVIDIA が DLSS 4 を発表: マルチフレーム生成がゲームを変革

by Penelope Jan 24,2025

Nvidia の DLSS 4: マルチフレーム生成による 8 倍のパフォーマンス向上

NVIDIA の CES 2025 での GeForce RTX 50 シリーズ GPU 向け DLSS 4 の発表では、マルチフレーム生成 (MFG) が導入され、前例のない 8 倍のパフォーマンス向上が約束されています。 この革新的なテクノロジーは、高度な AI モデルを活用して複数のフレームを効率的に生成し、その結果、フレーム レートが大幅に向上し、VRAM 使用量が (最大 30%) 削減されます。 トランスフォーマーベースの AI の統合により画質も向上し、時間的安定性が向上し、視覚的なアーティファクトが減少します。

Nvidia のゲーム テクノロジーの基礎である DLSS (ディープ ラーニング スーパー サンプリング) は、AI と Tensor コアを利用して低解像度の画像をアップスケーリングし、ハードウェアへの負担を軽減しながら、より鮮明なビジュアルとスムーズなゲームプレイを実現します。 DLSS 4 は、6 年間にわたる改良の反復に基づいて構築された、大幅な進歩を表しています。

DLSS 4 のパフォーマンスの秘密は MFG にあります。 この機能は、従来のレンダリング フレームごとに最大 3 つの追加フレームを生成します。これは、フル レイ トレーシングを有効にして 240 FPS で 4K 解像度を達成するなど、素晴らしい結果につながります。 ハードウェア フリップ メータリングやアップグレードされた Tensor コアなどのさらなる最適化により、スムーズなフレーム ペーシングと高解像度の互換性が保証されます。 ウォーハンマー 40,000: Darktide のようなゲームの初期テストでは、メモリ使用量の削減とフレーム レートの高速化の利点が示されています。

DLSS 4 には、グラフィックス レンダリング初となるリアルタイム トランスフォーマー ベースの AI モデルも組み込まれており、優れた画質を実現します。 レイ再構成や超解像度などの機能により、特に要求の厳しいレイ トレース シーンでの視覚的な忠実度がさらに向上します。

下位互換性は重要な機能です。発売時には、75 のゲームとアプリケーションが MFG をサポートし、50 以上のゲームとアプリケーションが新しいトランスフォーマー ベースの AI モデルを統合します。 サイバーパンク 2077 や アラン ウェイク 2 などの主要タイトルはネイティブ サポートになります。 Nvidia は、MFG や古い DLSS 統合のその他の機能強化を有効にするためのオーバーライド機能を ITS App で提供しています。

Newegg で $1880 Best Buy で $1850

この包括的なアップグレードにより、Nvidia の DLSS がゲーム分野の主要テクノロジーとして位置づけられ、GeForce RTX シリーズ全体で比類のないパフォーマンスと視覚的な忠実度が実現されます。

最新記事 もっと+
  • 21 2026-10
    ダニー・ボイル監督の映画ランキング

    長年のキャリアを歩んできた映画監督の多くは、栄光と挫折の両方を経験するだろう。しかし、ダニー・ボイルほど極端なジェットコースターを味わった者は稀である。1990年代半ば、彼は二つの即座に古典となった作品で世に登場すると、直後に自惚れが過ぎる二つのプロジェクトで失敗した。その後、ゾンビホラージャンルに新たな息吹を与え、すぐにまた別の批評的な失敗作が続いた。このパターンをさらに繰り返せば、映画史で最も予測不能なフィルモグラフィを持つ一人となる。ボイルは、今週末、6年ぶりの新作映画『28 Years

  • 21 2026-10
    『真・三國無双』オリジンズ クイックトラベルガイド

    『真・三國無双 Origins』はオープンワールド作品ではありませんが、広大な世界地図を備えています。当初はプレイ可能なエリアが限られており、移動は比較的簡単です。しかし物語が進み、複数の州が解放されるにつれて、マップ横断に要する時間が徐々に長くなります。この課題は、マップ上で新たな小規模戦闘やサイドクエストが次々と出現し、遠く離れた地域へ何度も戻らなければならないことが多いため、一層激化します。幸いにも、『真・三國無双 Origins』での高速移動をマスターすれば、大幅な時間節約が可能です—特

  • 18 2026-10
    007『ファーストライト』初映像、State of Play 2025年6月で公開

    ジェームズ・ボンドの次の章『007: First Light』は、2025年6月に開催されたPlayStation「State of Play」イベントで正式にデビューし、2026年の発売が予定されています。新たに公開されたストーリー、ゲームプレイの仕組み、主要な特徴について詳しく見ていきましょう。007: First Light - 2025年6月PS State of Playで公開2026年発売予定『007: First Light』は、2025年6月のPlayStation「State