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NVIDIA 推出 DLSS 4:多帧生成改变游戏体验

by Penelope Jan 24,2025

Nvidia 的 DLSS 4:通过多帧生成将性能提升 8 倍

Nvidia 在 CES 2025 上宣布为 GeForce RTX 50 系列 GPU 推出 DLSS 4,引入了多帧生成 (MFG),有望实现前所未有的 8 倍性能提升。 这项革命性技术利用先进的 AI 模型高效生成多个帧,从而显着提高帧速率并减少 VRAM 使用量(高达 30%)。 由于集成了基于变压器的人工智能,图像质量也得到了提升,从而增强了时间稳定性并减少了视觉伪影。

DLSS(深度学习超级采样)是 Nvidia 游戏技术的基石,它利用 AI 和 Tensor Core 来升级低分辨率图像,提供更清晰的视觉效果和更流畅的游戏体验,同时减少对硬件的压力。 DLSS 4 代表了一个重大飞跃,建立在六年的迭代改进基础之上。

DLSS 4 性能的秘诀在于 MFG。 此功能为每个传统渲染的帧生成最多三个附加帧。这转化为令人印象深刻的结果,例如在启用全光线追踪的情况下以 240 FPS 实现 4K 分辨率。 进一步的优化,包括硬件翻转测光和升级的张量核心,确保流畅的帧节奏和高分辨率兼容性。 对 Warhammer 40,000: Darktide 等游戏的早期测试展示了减少内存使用和更快帧速率的好处。

DLSS 4 还集成了基于实时变压器的 AI 模型,这是图形渲染领域的首创,可实现卓越的图像质量。 光线重建和超分辨率等功能进一步增强了视觉保真度,尤其是在要求苛刻的光线追踪场景中。

向后兼容性是一个关键功能。发布时,75 款游戏和应用程序将支持 MFG,其中 50 多种游戏和应用程序集成了基于 Transformer 的新 AI 模型。 《赛博朋克 2077》《心灵杀手 2》 等主要游戏将获得原生支持。 Nvidia 在ITS App应用中提供了覆盖功能,以启用 MFG 和针对旧版 DLSS 集成的其他增强功能。

Newegg 1880 美元,百思买 1850 美元

这一全面升级使 Nvidia 的 DLSS 成为游戏领域的领先技术,在 GeForce RTX 系列中提供无与伦比的性能和视觉保真度。

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