Paradox Interactive CEO、間違いを認め、Life by Youのキャンセルを強調
Paradox Interactive の CEO は、最近のゲーム開発における間違い、特に期待されていたライフ シミュレーター、Life by You のキャンセルを認めました。 この告白は、同社の7月25日の決算報告の中で行われた。
CEO フレドリック・ウェスターの声明
Paradox Interactive は、Crusader Kings や Europa Universalis などの確立されたタイトルに牽引されて全体的に好調な財務パフォーマンスを報告しましたが、Wester は戦略上の誤りを公然と認めました。同氏は特にライフ・バイ・ユーの中止を重大な誤りとして挙げ、「いくつかのプロジェクト、特に私たちの中核の外で、我々が間違った判断を下したことは明らかだ」と述べた。
あなたによる人生とその他の挫折
Life by You は、Sims シリーズの競合他社として意図されており、Paradox の通常の戦略ゲームの焦点からの逸脱を表していました。 2000万ドルという多額の投資と当初の約束にもかかわらず、6月17日のゲーム中止は同社の課題を浮き彫りにした。 ウェスターは試合が「我々の期待に応えられなかった」とこの決定を説明した。
他の最近のリリースの問題が問題をさらに悪化させました。 Cities: Skylines 2 ではパフォーマンスの問題が発生し、Prison Architect 2 ではプラットフォームの認定にもかかわらず複数の遅延に直面しました。これらの挫折は、Paradox の開発戦略の再評価の必要性を強調しています。
コアの強みに焦点を当てる
ウェスター氏は、クルセイダーキングスやステラリスなどの中核フランチャイズで同社が継続的に成功を収めており、将来の成長の基盤となっていると強調した。同氏は、「当然の自己批判の中で、当社の事業基盤は順調に推移しているため、当社の足場はしっかりしていることを思い出してみる価値がある」と述べた。 Paradox Interactive は、自らの間違いを認め、中核となる強みに集中することで勢いを取り戻し、高品質のゲームをプレイヤーに提供することを目指しています。