CEO da Paradox Interactive admite erros e destaca cancelamento da Life by You
O CEO da Paradox Interactive reconheceu erros no desenvolvimento recente de jogos, principalmente o cancelamento do tão aguardado simulador de vida, Life by You. Essa admissão ocorreu durante o relatório de lucros financeiros da empresa em 25 de julho.
Declaração do CEO Fredrik Wester
Embora a Paradox Interactive tenha relatado um forte desempenho financeiro geral impulsionado por títulos consagrados como Crusader Kings e Europa Universalis, Wester admitiu abertamente erros estratégicos. Ele citou especificamente o cancelamento de Life by You como um passo em falso significativo, afirmando: "É claro que tomamos decisões erradas em vários projetos, especialmente fora do nosso núcleo."
A vida por você e outros contratempos
Life by You, concebido como um concorrente da franquia Sims, representou um afastamento do foco usual dos jogos de estratégia da Paradox. Apesar de um investimento substancial de US$ 20 milhões e da promessa inicial, o cancelamento do jogo em 17 de junho destacou os desafios da empresa. Wester explicou a decisão afirmando que o jogo "não atendeu às nossas expectativas".
Agravando ainda mais as dificuldades estavam os problemas com outros lançamentos recentes. Cities: Skylines 2 teve problemas de desempenho e Prison Architect 2 enfrentou vários atrasos, apesar da certificação da plataforma. Esses contratempos ressaltam a necessidade de uma reavaliação das estratégias de desenvolvimento da Paradox.
Focando nos principais pontos fortes
Wester enfatizou o sucesso contínuo da empresa com franquias principais como Crusader Kings e Stellaris, fornecendo uma base para o crescimento futuro. Ele afirmou: “Em meio à autocrítica bem merecida, vale a pena lembrar que temos uma base sólida porque a base do nosso negócio está indo bem”. Ao reconhecer seus erros e se concentrar em seus principais pontos fortes, a Paradox Interactive pretende recuperar o ímpeto e oferecer jogos de alta qualidade aos seus jogadores.