Raid:Shadow Legendsの世界では、破片から新しいチャンピオンを召喚するスリルは、RNG(乱数ジェネレーター)メカニックのフラストレーションによって影を落とすことができます。プレイヤーが伝説的なチャンピオンを引っ掛けることなく数十または数百のプルを通過することは珍しくありません。この欲求不満を和らげるために、Plariumは「Pity System」として知られる機能を導入しました。しかし、このシステムは何ですか、そしてそれは本当に無料のプレイ(F2P)と低い面のプレーヤーに本当に利益をもたらしますか?詳細を掘り下げて、ゲームプレイエクスペリエンスにどのように影響するかを見てみましょう。
Raid:Shadow Legendsの残念なこなシステムは何ですか?
残念なシステムは、不運の長期にわたる期間の後、叙事詩や伝説などのより高い希少なチャンピオンを引く可能性を高めるために設計された微妙なメカニックです。基本的に、しばらくの間、高級チャンピオンを引っ張っていない場合、ゲームは最終的に有利な結果が得られるまであなたのオッズを後押しします。このシステムは、良いチャンピオンを着陸せずに多数の破片を召喚するかもしれない、落胆する「ドライストリーク」を防ぐことを目的としています。 Plariumはゲーム内でこの機能を公然と宣伝していませんが、データマイナー、開発者、およびプレーヤーベースの集合体験によって検証されています。
神聖な破片
神聖な破片の場合、伝説のチャンピオンを引っ張る基本的なチャンスは、プルごとに6%です。ただし、12の引っ張り後に伝説的なものを取得できない場合、「慈悲」メカニズムが始まり、その後のプルごとにオッズが2%増加します。
- 13回目のプル:8%の確率
- 14回目のプル:10%の確率
- 15回目のプル:12%の確率
同情システムは平均的なプレーヤーに役立ちますか?
哀れみシステムの有効性は、はいまたはいいえではありません。日々のベースでは、多くのプレイヤーがすでに伝説的なチャンピオンを引いた後にのみ同情のしきい値に到達すると報告しているため、通常のプルに大きな影響を与えません。これは疑問を提起します:システムをどのように改善できますか?同情システムを持つことは、特にRaid:Shadow LegendsのようなGachaゲームの場合、強化の余地があります。
無料のプレイヤーにとって、伝説を着陸せずに破片の粉砕は落胆する可能性があります。そのような場合には、同情システムは不可欠ですが、いくつかの調整でより効果的になる可能性があります。たとえば、同情のしきい値を200から150または170に減らすと、プレイヤーが定期的により多くの破片を節約し、システムをよりやりがいに感じることができます。
RAIDを強化するには、Shadow Legends Experienceをさらに強化するには、Bluestacksを介してキーボードとマウスを使用してPCまたはラップトップを使用して、より大きな画面で再生することを検討してください。このセットアップはゲームプレイを大幅に高めることができ、よりスムーズで楽しくなります。