首頁 新聞 RAID Shadow Legends什麼是可憐的系統,這真的有幫助嗎?

RAID Shadow Legends什麼是可憐的系統,這真的有幫助嗎?

by Isabella May 12,2025

在《突襲世界:影子傳奇世界》中,RNG(隨機數生成器)機械師的挫敗感掩蓋了從碎片中召喚新冠軍的刺激。球員在不贏得傳奇冠軍的情況下進行數十甚至數百次拉力並不少見。為了緩解這種挫敗感,葡萄酒引入了一種稱為“憐憫系統”的功能。但是,這個系統是什麼,它是否確實使免費遊戲(F2P)和低性質玩家受益?讓我們深入研究細節,看看它如何影響您的遊戲體驗。

RAID:Shadow Legends中的可憐系統是什麼?

憐憫系統是一種微妙的機械師,旨在增加在長時間的厄運後,史詩和傳奇人物等更高的稀有冠軍(例如史詩和傳奇)的機會。從本質上講,如果您一段時間沒有踢出高度冠軍,那麼遊戲會提高您的賠率,直到您最終獲得有利的結果為止。該系統旨在防止那些令人沮喪的“幹線”,您可能會召喚大量碎片而不會降落優秀的冠軍。儘管Plarium並未在遊戲中公開宣傳此功能,但已由Dataminers,Developers和Player群的集體體驗進行了驗證。

博客圖像 - (raidShadowlegends_guide_pitysystem_en2)

神聖的碎片

對於神聖的碎片而言,取得傳奇冠軍的基本機會為每拉6%。但是,如果您在12次拉動後沒有獲得傳奇性,那麼“憐憫”機制就會開始,隨後每次拉動時,賠率增加了2%:

  • 第13次拉力:8%的機會
  • 14次拉:10%的機會
  • 第15次拉:機會12%

可憐系統對普通玩家有幫助嗎?

憐憫系統的有效性並不是一個直接的是或否。在日常的情況下,這不會顯著影響常規拉力,因為許多球員報告只有在他們已經獲得傳奇冠軍之後才達到可憐的門檻。這提出了一個問題:如何改進系統?雖然擁有可憐的系統是無可否認的,尤其是對於像RAID這樣的Gacha遊戲:Shadow Legends,但還有增強空間。

對於免費的玩家來說,不登陸傳奇的碎片的磨碎可能會令人沮喪。在這種情況下,可憐系統至關重要,但是通過一些調整可能會更有效。例如,將可憐的閾值從200降低到150或170可以幫助玩家定期節省更多的碎片,並使系統感到更加有意義。

為了增強您的突襲:陰影傳奇的體驗,請考慮使用鍵盤和鼠標通過Bluestacks在更大的屏幕上玩耍。這種設置可以顯著提升您的遊戲玩法,使其更加順暢,更有趣。

最新文章 更多+
  • 14 2026-01
    全新教學與地圖升級,點燃《Eterspire》遊戲熱潮

    探索起始之路與橡木嶺十字路口新增角色個人化選項重新設計的教學關卡,讓起步更順暢當你嘗試了首個新職業——巫師後,石穴工坊正透過最新更新,徹底改造《永恆之塔》的早期遊戲體驗。渴望展開旅程的新玩家將會歡迎這改進後的教學關卡,它為這個奇幻領域提供了更無縫的入門引導。畢竟,開始一場冒險總是充滿挑戰。本次更新引入了兩張廣闊的新地圖:起始之路與橡木嶺十字路口。一個全新的地下城與首領戰將幫助新手掌握戰鬥基礎。要完成教學關卡,玩家必須在骸骨墓穴中擊敗骸骨野獸。對於喜愛自訂功能的玩家,本次更新帶來了新的角色創建選項

  • 14 2026-01
    《Summoners War》攜手《鐵拳8》推出全新更新

    《魔靈召喚:天空之役》與《鐵拳8》展開激動人心的跨界合作活動玩家可解鎖包括花郎、風間仁在內的人氣鬥士,並免費獲得五星角色三島平八探索專屬活動地下城與獨特小遊戲合集今日,《魔靈召喚:天空之役》與傳奇格鬥遊戲系列《鐵拳》迎來眾所期待的聯動。投入這場特別活動,收集來自《鐵拳8》的戰士,同時探索充滿該經典系列元素的嶄新地下城。角色陣容囊括風間仁、保羅·菲尼克斯、妮娜·威廉斯、花郎等深受喜愛的鬥士。而遵循《鐵拳》傳統,玩家將免費獲得傳說中(理論上已故的)五星角色三島平八。每位角色均配備源自格鬥系列的專屬語

  • 14 2026-01
    Hangry Petz推出暴躁玩具手機遊戲

    《Hangry Petz》作為一款全新動作角色扮演遊戲,正式登陸手機平台扮演這群永遠吃不飽的玩具收藏角色,在城市中展開探索發掘新區域、復甦飢餓樹屋,並時刻留意他們的飢餓值儘管數位娛樂已削弱了傳統玩具的主導地位,毛茸茸的絨毛玩偶依然是孩子們收藏中深受喜愛的要角。這些可愛的玩伴持續以奇妙而古怪的方式進化,新推出的手機遊戲《Hangry Petz》便生動展現了他們那標誌性的易餓性格。正如其名,這些圓滾滾的可愛動物一旦沒吃飽就會變得異常暴躁(說真的,誰不會呢?)。在這款休閒動作角色扮演遊戲中,你將引導其