在《突襲世界:影子傳奇世界》中,RNG(隨機數生成器)機械師的挫敗感掩蓋了從碎片中召喚新冠軍的刺激。球員在不贏得傳奇冠軍的情況下進行數十甚至數百次拉力並不少見。為了緩解這種挫敗感,葡萄酒引入了一種稱為“憐憫系統”的功能。但是,這個系統是什麼,它是否確實使免費遊戲(F2P)和低性質玩家受益?讓我們深入研究細節,看看它如何影響您的遊戲體驗。
RAID:Shadow Legends中的可憐系統是什麼?
憐憫系統是一種微妙的機械師,旨在增加在長時間的厄運後,史詩和傳奇人物等更高的稀有冠軍(例如史詩和傳奇)的機會。從本質上講,如果您一段時間沒有踢出高度冠軍,那麼遊戲會提高您的賠率,直到您最終獲得有利的結果為止。該系統旨在防止那些令人沮喪的“幹線”,您可能會召喚大量碎片而不會降落優秀的冠軍。儘管Plarium並未在遊戲中公開宣傳此功能,但已由Dataminers,Developers和Player群的集體體驗進行了驗證。
神聖的碎片
對於神聖的碎片而言,取得傳奇冠軍的基本機會為每拉6%。但是,如果您在12次拉動後沒有獲得傳奇性,那麼“憐憫”機制就會開始,隨後每次拉動時,賠率增加了2%:
- 第13次拉力:8%的機會
- 14次拉:10%的機會
- 第15次拉:機會12%
可憐系統對普通玩家有幫助嗎?
憐憫系統的有效性並不是一個直接的是或否。在日常的情況下,這不會顯著影響常規拉力,因為許多球員報告只有在他們已經獲得傳奇冠軍之後才達到可憐的門檻。這提出了一個問題:如何改進系統?雖然擁有可憐的系統是無可否認的,尤其是對於像RAID這樣的Gacha遊戲:Shadow Legends,但還有增強空間。
對於免費的玩家來說,不登陸傳奇的碎片的磨碎可能會令人沮喪。在這種情況下,可憐系統至關重要,但是通過一些調整可能會更有效。例如,將可憐的閾值從200降低到150或170可以幫助玩家定期節省更多的碎片,並使系統感到更加有意義。
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