在《突袭世界:影子传奇世界》中,RNG(随机数生成器)机械师的挫败感掩盖了从碎片中召唤新冠军的刺激。球员在不赢得传奇冠军的情况下进行数十甚至数百次拉力并不少见。为了缓解这种挫败感,葡萄酒引入了一种称为“怜悯系统”的功能。但是,这个系统是什么,它是否确实使免费游戏(F2P)和低性质玩家受益?让我们深入研究细节,看看它如何影响您的游戏体验。
RAID:Shadow Legends中的可怜系统是什么?
怜悯系统是一种微妙的机械师,旨在增加在长时间的厄运后,史诗和传奇人物等更高的稀有冠军(例如史诗和传奇)的机会。从本质上讲,如果您一段时间没有踢出高度冠军,那么游戏会提高您的赔率,直到您最终获得有利的结果为止。该系统旨在防止那些令人沮丧的“干线”,您可能会召唤大量碎片而不会降落优秀的冠军。尽管Plarium并未在游戏中公开宣传此功能,但已由Dataminers,Developers和Player群的集体体验进行了验证。
神圣的碎片
对于神圣的碎片而言,取得传奇冠军的基本机会为每拉6%。但是,如果您在12次拉动后没有获得传奇性,那么“怜悯”机制就会开始,随后每次拉动时,赔率增加了2%:
- 第13次拉力:8%的机会
- 14次拉:10%的机会
- 第15次拉:机会12%
可怜系统对普通玩家有帮助吗?
怜悯系统的有效性并不是一个直接的是或否。在日常的情况下,这不会显着影响常规拉力,因为许多球员报告只有在他们已经获得传奇冠军之后才达到可怜的门槛。这提出了一个问题:如何改进系统?虽然拥有可怜的系统是无可否认的,尤其是对于像RAID这样的Gacha游戏:Shadow Legends,但还有增强空间。
对于免费的玩家来说,不登陆传奇的碎片的磨碎可能会令人沮丧。在这种情况下,可怜系统至关重要,但是通过一些调整可能会更有效。例如,将可怜的阈值从200降低到150或170可以帮助玩家定期节省更多的碎片,并使系统感到更加有意义。
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