
ランディ・ピッチフォードの対立的な『Borderlands 4』80ドル発言に対するゲーマーコミュニティの反応が激化しており、競合他社のパブリッシャーがマーケティングキャンペーンでこの論争を活用しています。ピッチフォードはその後、ゲームの価格についての自身の過去の発言に言及して主張を繰り返し、率直にファンにこう告げました:「真実が知りたいなら、これが真実だ」。
価格論争に飛びつくパブリッシャーたち
大胆なマーケティング戦略で悪名高いデボルバー・デジタルは、この機会を捉えて、自社の近々発売予定の『Borderlands』風協力型シューティングゲーム『Mycopunk』の宣伝に乗り出しました。同パブリッシャーは、『Mycopunk』が4人用機能を備えながら、『Borderlands 4』1本分よりも安い価格だと、厚かましくも主張しています。
論争の発端は、ピッチフォードがファンからの価格への懸念に対して「本物のファンなら、どうにかして買う方法を見つけるものだ」と応答したことにあります。これは、彼自身が最低賃金の仕事をしながら高価なゲームを購入した個人的な経験に言及したものでした。
デボルバーのソーシャルメディア担当は黙っておけず、次のようなツイートを投稿しました。「『Borderlands 4』1本分の値段で、あなたと友達3人分の『Mycopunk』が買えるようになりますよ。」このツイートに対し、ピッチフォード本人が珍しく茶目っ気たっぷりの反応を示し、『Mycopunk』を「メス(meth)1回分よりも安い」と冗談交じりに述べました。
コミュニティの反発が激化
オンライン上の反応は圧倒的に批判的で、ファンは海賊行為をほのめかしたり、開発チームの努力を塗りつぶす企業の欲深さへの失望を表明したりしています。多くの人が、「本物のファン」というレトリックはシリーズに対する善意を特に損なうものだと主張しています。
最近のPAX Eastのパネル討論で、ピッチフォードはゲーム価格設定の課題について、より微妙な(しかし論争を呼ぶことに変わりはない)コメントを追加しました。彼は、『Borderlands 4』の開発予算が前作の2倍以上になったことを明かす一方で、小売パッケージの関税や上昇する制作コストについても認めました。
「『Borderlands』はクソすごいゲームで、それだけの価値がある。」
業界関係者は、このより控えめな返答が、もしもっと早く共有されていれば反発を緩和できたかもしれないと指摘しており、経営陣のレトリックと、手頃さを求めるゲーマーの懸念との間にある明らかな乖離を多くの人が批判しています。
より大きな価格設定を巡る議論
この論争は、パブリッシャーがAAAタイトルに対する70ドル以上の価格帯を消費者が受け入れるかどうかを試みる中で生じている、業界全体の緊張を反映しています。開発コストの膨張を理由に値上げを正当化する者もいれば、ゲームコミュニティの一部を価格の面で締め出すことを懸念する者もいます。
テイクツーCEOのストラウス・ゼルニックは最近、価格に関わらず「膨大な価値」を提供することの重要性を強調し、卓越した体験を提供する良質なゲームはプレミアム価格を正当化すると示唆しました。
業界は、『Borderlands 4』の予約受付開始時に2K Gamesが公式に価格を発表するのを待っています。一方、この論争が9月12日の発売日に影響を与えるかどうか、多くの疑問を抱きながら白熱した議論は続いています。