
遊戲社群對於Randy Pitchford關於《邊緣禁地4》80美元定價的爭議言論反應加劇,競爭對手發行商更是在行銷活動中利用了此一爭議。隨後,Pitchford變本加厲,援引了他先前關於遊戲定價的聲明,直白地告訴粉絲:「如果你想知道真相,這就是了。」
發行商趁機利用定價爭議
以膽大行銷手法聞名的Devolver Digital抓住了這個機會,為他們即將推出的《邊緣禁地》風格合作射擊遊戲《Mycopunk》進行宣傳。該發行商厚顏地宣稱,他們的遊戲售價將低於一份《邊緣禁地4》的價格,同時還提供四人遊玩功能。
這場風暴始於Pitchford回應粉絲對定價的擔憂時說道:「如果你是真粉絲,你總會找到辦法買到它」——他指的是自己過去從事最低工資工作時仍購買昂貴遊戲的個人經歷。
Devolver的社群媒體團隊忍不住加入戰局,發推文寫道:「你將能夠以一份《邊緣禁地4》的價格,為你和三位朋友買到《Mycopunk》。」這則推文引來了Pitchford本人一反常態的戲謔回應,他開玩笑說《Mycopunk》「比一點甲基安非他命還便宜。」
社群反彈加劇
網路上的反應 overwhelmingly(壓倒性地)是批評,粉絲們威脅要進行盜版,並對他們眼中企業貪婪凌駕於開發團隊辛勤工作的狀況表示失望。許多人認為這種「真粉絲」的說法特別損害了系列作品的商譽。
在最近一次的PAX East座談會上,Pitchford就遊戲定價的挑戰發表了更為細緻(但同樣充滿爭議)的評論。他透露《邊緣禁地4》的開發預算比前作增加了一倍以上,同時也承認了零售包裝關稅和不斷上升的生產成本。
「《邊緣禁地》他媽的太棒了,它值這個價。」
產業觀察家指出,如果這種更為慎重的回應能早些分享出來,或許能減輕一些反彈,許多人批評高管言論與玩家對負擔能力的擔憂之間明顯存在脫節。
更大的定價辯論
這場爭議反映了更廣泛的產業緊張局勢,因為發行商正在測試消費者對接受AAA級遊戲70美元以上價格點的意願。雖然一些人以不斷膨脹的開發成本來證明漲價合理,但另一些人則擔心這會將部分遊戲社群排除在外。
Take-Two執行長Strauss Zelnick最近強調,無論價格點如何,都應提供「巨大的價值」,暗示當遊戲能提供卓越體驗時,高品質遊戲理應享有溢價。
產業界正等待2K Games在《邊緣禁地4》開啟預購時公布官方定價。與此同時,激烈的討論仍在繼續,許多人想知道這場爭議是否會影響到9月12日的發行。