
针对兰迪·皮奇福德关于《无主之地4》80美元定价的争议性言论,游戏社区的反响愈演愈烈,竞争对手的发行商已将此争议用于其营销活动。随后,皮奇福德通过提及他先前关于游戏定价的声明来加倍强调自己的立场,并直率地告诉粉丝:"如果你想知道真相,这就是了。"
发行商趁定价争议抢占先机
以大胆营销策略而闻名的Devolver Digital抓住机会,推广其即将推出的、风格类似《无主之地》的合作射击游戏《Mycopunk》。这家发行商厚着脸皮宣称,他们的游戏将比一份《无主之地4》的价格更便宜,同时提供四人合作功能。
这场风暴始于皮奇福德就粉丝的定价担忧做出回应时,他说道:"如果你是真粉丝,你总会想办法买到它"——这指涉了他本人在从事最低工资工作时购买昂贵游戏的个人经历。
Devolver的社交媒体团队忍不住加入了讨论,发推文说:"你将能够以一份《无主之地4》的价格,为你自己和三位朋友买到《Mycopunk》。"这条推文引发了皮奇福德本人一反常态的俏皮回应,他开玩笑说《Mycopunk》“比一份冰毒还便宜”。
社区抵制情绪加剧
网络上的反应绝大多数是批评性的,粉丝们威胁要盗版,并对他们认为的企业贪婪掩盖了开发团队辛勤工作的现状表示失望。许多人认为,"真粉丝"的论调对该系列的好感度造成了特别的损害。
在最近的PAX East小组讨论会上,皮奇福德就游戏定价的挑战发表了更为细致(但同样具有争议性)的评论。他透露《无主之地4》的开发预算相比前作增加了一倍多,同时承认了零售包装的关税及不断上涨的生产成本。
"《无主之地》他妈的太棒了,它值这个价。"
行业观察家指出,如果这种更为克制的回应能早些分享出来,或许能减轻一些抵制情绪。许多人批评高管言论与玩家对可负担性的关切之间存在着明显的脱节。
更广泛的定价辩论
这场争议反映了行业内部更广泛的紧张关系,发行商正在试探消费者对AAA级游戏接受70美元以上价格点的意愿。虽然一些人以不断膨胀的开发成本为涨价辩护,但也有人担心会将部分游戏社区群体排除在外。
Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克最近强调,无论价格高低,都要提供"巨大的价值",这表明当游戏能提供卓越体验时,高质量的游戏理应获得溢价。
业内正等待2K Games在《无主之地4》预售启动时公布官方价格。与此同时,激烈的讨论仍在继续,许多人想知道这场争议是否会影响9月12日的发布。