アサシンクリードシャドウズの立ち上げは、昨年のスターウォーズの無法者の残念な販売など、Ubisoftの最近の課題に続いて激しい精査の下にあります。 Ubisoftは、著名なフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、影のリリースに至るまでのゲームキャンセルなど、一連のset折に直面しています。プレッシャーは明白であり、ギレモット家は、中国の巨大なテンセントや他の投資家と、会社の知的財産を保護する潜在的な買収について議論していると伝えられています。
ゲームコミュニティは、その成功または失敗の兆候について、暗殺者の信条の影の初期のパフォーマンスを綿密に監視しています。 Ubisoftは特定の販売数値をリリースしていませんが、 Shadowsは発売からわずか2日以内に200万人のプレイヤーを達成し、 OriginsとOdysseyの初期パフォーマンスを上回ったと発表しました。
SteamでのShadowsのパフォーマンスには強い関心があります。そこでは、週末に64,825人の同時プレイヤーのピークに達することで、シリーズの新しいレコードを設定しました。 ShadowsはSteamで直接発売したシリーズの最初のゲームであったため、これは注目に値します。比較のために、 Dragon Age:BioWareのベイルガードは、同じプラットフォームで89,418人のプレイヤーにピークに達しました。
影が出会ったり、超えたり、不足したりするかどうかを判断することは、Ubisoftの期待を知らずに挑戦的です。ただし、IGNによってレビューされた内部Ubisoft電子メールからの洞察は、ゲームの最初の週末のパフォーマンスに光を当てています。 Shadowsは、2020年にValhallaのみがフランチャイズの歴史の中で2番目に高い1日の販売収益を確保しました。
Shadowsはまた、PlayStationストアでUbisoftの史上最高のデイワークな発売を達成し、PS5での強力なパフォーマンスを示しています。
完全な暗殺者の信条のタイムライン
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PCのフロントでは、 Shadowsの合計アクティベーションの27%がこのプラットフォーム上にあり、PCのパフォーマンスでSteamが重要な役割を果たしています。 Ubisoftの内部通信は、正確な販売数は非公開のままですが、初期の結果がプラットフォーム上で再起動する決定を検証することを示唆しています。
Ubisoftは、記録的なレベルにある高いプレーヤーエンゲージメントを強調し、緩和された検証済みのプラットフォームからの肯定的なフィードバックを指摘し、レビュー爆撃に対する回復力を示しています。 Shadowsは、これまでで最もウィッシュリストのUbisoftゲームであり、 Valhallaを含むTwitchで他のすべてのAssassin's Creedタイトルを上回っています。
Valhallaとの比較は、Ubisoftの内部コミュニケーション内で文脈化されており、 Valhallaはグローバルロックダウンや新しいコンソールリリースなどのユニークな条件の中で発売されたことに注目しています。 Ubisoftは、 ShadowsをOrigins 、 Odyssey 、 Mirageなどのより典型的なリリースと比較することがより適切であり、この文脈ではShadowsが新しいベンチマークを設定していることを示唆しています。
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Ubisoftはまた、 Shadowsが3月にリリースされ、伝統的な調整前の発売ウィンドウから逸脱しており、早期アクセス期間は含まれていないことを強調しました。さらに、Ubisoftのサブスクリプションサービスは、Xboxで直接利用できるようになりました。そのプラットフォームでの販売比較を複雑にします。
最終的に、 Assassin's Creed Shadowsの経済的成功は、ゲームだけでなくUbisoftの将来にとって重要になります。 Ubisoftが今後数か月で次の財務報告書をリリースすると、その影響について明確な写真が表示されます。
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