在尤比索夫(Ubisoft)最近面臨的挑戰之後,刺客信條陰影的推出受到了嚴格的審查,包括令人失望的去年《星球大戰》(Star Wars Outlaws)的銷售。烏比索夫(Ubisoft)遇到了一系列挫折,包括備受矚目的失敗,裁員,工作室封閉和遊戲取消,導致發行陰影。據報導,Guillemot家族在與中國巨型騰訊和其他投資者討論有關潛在買斷的潛在收購方面的討論中,這是明顯的。
遊戲社區正在密切監視刺客信條陰影的早期表現,以表明其成功或失敗。儘管Ubisoft尚未發布特定的銷售數據,但他們宣布, Shadows在推出後僅兩天內就達到了200萬玩家,超過了Origins和Odyssey的最初表現。
人們對Shadows在Steam上的表現產生了濃厚的興趣,在周末,該系列賽為該系列創造了新的紀錄,並達到64,825個並發球員的峰值。這是值得注意的,因為Shadows是該系列中的第一場直接在Steam上啟動的遊戲。相比之下, 《龍騰世紀:BioWare的面紗》在同一平台上達到了89,418名玩家。
確定陰影是否達到,超過或降低了育碧的期望,在不知道其特定目標的情況下具有挑戰性。但是,IGN審查的內部Ubisoft電子郵件的見解揭示了遊戲的最初週末性能。 Shadows獲得了該特許經營歷史上第二高的銷售收入,僅在2020年才超過Valhalla ,這受益於全球大流行期間遊戲的激增和新控制台的推出。
Shadows還在PlayStation商店中實現了育碧有史以來最好的一日啟動,這表明PS5上的性能很強。
完整的刺客信條時間表
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在PC前部, Shadows的總激活中有27%在此平台上,Steam在其PC性能中起著重要作用。 Ubisoft的內部通信表明,儘管確切的銷售號碼仍未公開,但早期結果驗證了他們在平台上重新啟動的決定。
Ubisoft強調了高級玩家參與度,該參與度處於創紀錄的水平,並指出了來自中等,經過驗證的平台的積極反饋,這表明彈性爆炸的彈性。 Shadows是有史以來最久的Ubisoft遊戲,並且在包括Valhalla在內的Twitch上的所有其他刺客信條冠軍都超過了所有其他刺客的冠軍頭銜。
與瓦爾哈拉(Valhalla)的比較是在育碧的內部通信中進行的,並指出瓦爾哈拉(Valhalla)在全球鎖定和新的控制台版本(例如全球鎖定和新的控制台版本)中推出了啟動。 Ubisoft建議將陰影與諸如Origins , Odyssey和Mirage之類的更典型的版本進行比較更合適,在這種情況下, Shadows正在設定新的基準測試。
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Ubisoft還強調說,陰影是在3月發布的,與傳統的ThankSgiving發射窗口偏離,並且不包括早期訪問期。此外,Ubisoft的訂閱服務現在直接在Xbox上獲得,這使該平台上的銷售比較複雜化。
最終,刺客信條陰影的財務成功不僅對遊戲至關重要,而且對育碧的未來至關重要。一旦Ubisoft在未來幾個月發布其下一份財務報告後,我們將更清楚地了解其影響。
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