소식 Ubisoft는 Assassin 's Creed Shadows와 Origins, Odyssey, Mirage, Valhalla가 아닌 비교를 촉구합니다.

Ubisoft는 Assassin 's Creed Shadows와 Origins, Odyssey, Mirage, Valhalla가 아닌 비교를 촉구합니다.

by Patrick Apr 14,2025

Assassin 's Creed Shadows 의 출시는 작년 Star Wars Outlaws 의 실망스러운 판매를 포함하여 Ubisoft의 최근 과제에 따라 강렬한 조사를 받고 있습니다. Ubisoft는 Shadows 의 출시로 이어지는 유명한 플롭 , 해고 , 스튜디오 클로저게임 취소를 포함하여 일련의 좌절에 직면했습니다. Guillemot 가족이 회사의 지적 재산을 보호 할 수있는 잠재적 인 매수에 대해 Guillemot 가족이 중국의 거대 Tencent 및 기타 투자자들과 논의하면서 압력이 가득합니다.

게임 커뮤니티는 성공 또는 실패를 나타내는 Assassin 's Creed Shadows 의 초기 성능을 면밀히 모니터링하고 있습니다. Ubisoft는 특정 판매 수치를 공개하지 않았지만 Shadows는 출시 후 이틀 만에 2 백만 명의 플레이어를 달성하여 OriginsOdyssey 의 초기 성능을 능가한다고 발표했습니다.

놀다

Steam에서 Shadows의 공연에 관심이 있으며 주말 동안 64,825 명의 동시 플레이어에 도달하여 시리즈의 새로운 기록을 세웠습니다. Shadows가 STEAM에서 직접 시작한 시리즈의 첫 번째 게임 이었기 때문에 이것은 주목할 만합니다. 비교를 위해 Dragon Age : BioWare의 Veilguard는 같은 플랫폼에서 89,418 명의 플레이어로 정점에 도달했습니다.

그림자가 Ubisoft의 기대에 부족한지 여부를 결정하는 것은 특정 목표를 알지 못하고 도전적입니다. 그러나 IGN이 검토 한 내부 Ubisoft 이메일의 통찰력은 게임의 초기 주말 공연에 대해 밝혀졌습니다. Shadows는 2020 년 Valhalla 가 올라가는 프랜차이즈 역사상 두 번째로 높은 날의 판매 수익을 확보했으며, 이는 전 세계 유행병 기간 동안의 게임 급증과 새로운 콘솔 세대의 출시로 인한 혜택을 받았습니다.

Shadows는 또한 PlayStation Store에서 Ubisoft의 최고의 일대일 출시를 달성하여 PS5의 강력한 성능을 나타냅니다.

완전한 암살자의 신조 타임 라인

25 이미지

PC 전면에서 Shadows의 총 활성화의 27% 가이 플랫폼에 있었고 Steam은 PC 성능에 중요한 역할을했습니다. Ubisoft의 내부 커뮤니케이션은 초기 결과가 플랫폼에서 다시 시작하기로 한 결정을 검증하지만 정확한 판매 수치는 공개되지 않은 채 남아 있습니다.

Ubisoft는 기록적인 수준에있는 높은 플레이어 참여를 강조하고 중재 된 검증 된 플랫폼의 긍정적 인 피드백을 주목하여 검토 폭격에 대한 탄력성을 나타냅니다. Shadows는 가장 유리한 Ubisoft 게임이었으며 Valhalla를 포함한 Twitch의 다른 Assassin의 Creed Title을 능가하고 있습니다.

Valhalla 와의 비교는 Ubisoft의 내부 커뮤니케이션 내에서 맥락화되어 있으며, Valhalla는 Global Lockdowns 및 New Console Releases와 같은 고유 한 조건 속에서 시작되었음을 지적합니다. Ubisoft는 그림자를 기원 , 오디세이Mirage 와 같은보다 일반적인 릴리스와 비교하는 것이 더 적절하며, 이러한 맥락에서 그림자는 새로운 벤치 마크를 설정하고 있다고 제안합니다.

지금까지 2025 년의 게임은 무엇입니까?

승자를 선택하십시오

새로운 결투 첫 번째 둘째 3 위 개인 결과를 위해 결과 피니시 플레이를하거나 커뮤니티를 참조하십시오! 계속 Payseee 결과

Ubisoft는 또한 3 월에 Shadows가 발표되어 전통적인 전통적인 전임 전시회 시작 런칭 창에서 벗어나 초기 액세스 기간을 포함하지 않았다는 것을 강조했습니다. 또한 Ubisoft의 구독 서비스는 이제 Xbox에서 직접 사용할 수 있습니다. 해당 플랫폼의 판매 비교를 복잡하게 만듭니다.

궁극적으로 Assassin 's Creed Shadows 의 재정적 성공은 게임뿐만 아니라 Ubisoft의 미래에 중요 할 것입니다. Ubisoft가 앞으로 몇 달 안에 다음 재무 보고서를 발표하면 그 영향에 대한 명확한 그림을 가질 것입니다.

암살자의 신조 그림자 로 봉건 일본을 탐험하는 데 관심이 있습니까? Assassin 's Creed Shadows Walkthrough , Assassin's Creed Shadows 대화식지도 및 게임에서 명시 적으로 언급하지 않는 필수 팁을 포함한 세부 가이드로 뛰어 들었습니다.

최신 기사 더+
  • 19 2026-01
    인피니티 니키 1.5 업데이트, 반발 후 보상 조치 발표

    인피니티 니키가 버전 1.5 출시 과정에서 발생한 문제에 대해 보상을 발표했습니다. 게임의 부족한 점으로 인해 플레이어들이 받게 될 보상과 개발사 인폴드 게임즈의 향후 계획을 알아보세요.인피니티 니키 버전 1.5 업데이트보상으로 제공되는 무료 다이아몬드팬들의 높은 기대 속에 인피니티 니키 버전 1.5가 출시되었지만, 개발사 인폴드 게임즈는 약속한 여러 기능을 충족시키지 못했습니다. 5월 18일, 스튜디오는 트위터(X) 게시물을 통해 이러한 문제

  • 19 2026-01
    논오그램 앱, 모바일 출시 10주년 기념 이정표 달성

    픽쳐 크로스, 퍼즐 명작의 10년을 기념합니다10년 전, 월드스 비거스트 픽쳐 크로스는 모바일 노노그램 게임을 재정의하겠다는 포부로 출시되었습니다. 오늘날 픽쳐 크로스로 브랜드명을 변경한 이 퍼즐 현상은 흥미로운 새로운 게임플레이 모드와 10,000개 이상의 독특한 퍼즐로 구성된 지속적으로 확장되는 컬렉션으로 10주년을 맞이하고 있습니다.픽쳐 크로스가 여전히 퍼즐 애호가들을 사로잡는 이유이 게임은 초보자에게 친숙한 것부터 머리를 지끈거리게 하는

  • 18 2026-01
    Bungie, 표절 논란 속 위기… 미래는 불확실

    데스티니 2 개발사 버니기가 마라톤에서 새롭게 제기된 아트워크 표절 의혹 속에서 평판을 회복하기 위해 서두르는 동안, 팬들은 스튜디오의 다음 행보에 의문을 품고 있습니다.최근 제기된 주장은 내부 조사를 촉발시켰으며, 버니기는 한 전 직원이 펀 후크(Fern Hook)의 창작물을 허락이나 대가 없이 사용했음을 확인했습니다.어색한 금요일 라이브스트림에서—눈에 띄게 마라톤 관련 시각 자료는 전혀 없었습니다—게임 디렉터 조 지글러와 아트 디렉터 조 크