War of Empire Conquest(WOE)は、競争力のあるプレーヤー対プレーヤー(PVP)アクションで繁栄する魅力的なリアルタイム戦略(RTS)モバイルゲームです。 Woeでは、あるプレイヤーが試合を開始し、他のプレイヤーに参加して激しい戦いに参加します。このゲームは、あらゆる種類のユニットと建物を高度に制御し、プレイヤーに戦略的な自由を与えます。
主な要素:
Woeはプレイヤーを中世の時代に戻し、中国、日本、ペルシャ、チュートン、モンゴル、ゴシック、マヤなどを含む18の強力な帝国をシミュレートします。各帝国には、8種類の通常のユニットと1つのユニークなユニットが装備されており、ゲームプレイに多様性が追加されています。剣士、ピケマン、射手、軽騎兵、牡羊座などの通常のユニットは、すべての帝国で一貫していますが、モンゴルのライダー、ペルシャの戦争ゾウ、スペインの征服者のようなユニークなユニットは、独特の戦術的な利点を提供します。
塔、砲塔、城、鍛冶屋など、ゲーム内の建物が重要な役割を果たします。たとえば、塔は5人の農家が居住すると、6つの矢のsal弓を解き放つことができますが、砲塔は敵の構造を破壊するために特化しています。
Woeの各帝国は、独自の長所と短所を誇っています。たとえば、ハンズは家を建設する必要がないことで時間を節約でき、彼らの騎兵隊はレンジャーにとって安価でアップグレード可能です。一方、チュートニックの戦士は手ごわいがゆっくりと動き、歴史的なスパルタンの戦士を連想させます。
ハイライト:
コアゲームプレイは、試合内のマルチタスクを中心に展開します。プレーヤーは、農家を生産し、資源を集め、敵部隊に嫌がらせをして早期の利点を獲得し、最終的に敵軍を破壊することにより、同時に経済を発展させなければなりません。同盟国とのコラボレーションは重要であり、プレイヤーは数値的に優れた敵軍を倒し、HPが低いが高いダメージで同盟国のユニットを保護することができます。
ユニットカウンターを理解し、チームワークの育成が不可欠です。たとえば、ピケマンのカウンター騎兵、騎兵カウンターアーチャー、射手カウンターピケマン、奴隷(ラクダに乗る)カウンター騎兵、コリオキャリッジは他のすべての遠隔ユニットに対抗します。これらのダイナミクスは、すべての試合に深さと戦略を追加します。
ゲームモード:
悲惨な資源は食物と金に分かれています。プレイヤーが進むにつれて、彼らの町の中心部(TC)は、暗黒時代から封建的、城、皇帝時代にアップグレードし、高度な技術、建物、ユニットのロックを解除できます。ゲームはさまざまなモードを提供し、最も人気のあるモードは通常モードと帝国のデスマッチモードです。通常のモードでは、リソースが不足しているため、プレイヤーは初期の小競り合いに従事しながら開発に優先順位を付ける必要があります。対照的に、Imperial Deathmatchモードは、皇帝時代のプレイヤーを十分なリソースで開始し、即時かつ激しい戦いを可能にします。
主な機能:
中国で4年以上洗練されてきたWoeは現在、バージョン1.8.Nに属しており、プレイヤー対CPUの戦い、ネットワークプレイ、観客、リプレイ機能、マップ作成、レギオンフォーメーション、友人リスト、チャットシステムなど、多くの機能を備えています。これらの機能は、ゲームのソーシャルおよび競争の激しい側面を強化し、すべてのプレイヤーにとって堅牢で魅力的なエクスペリエンスを確保します。