War of Empire Conquest (malheur) est un jeu mobile de stratégie (RTS) engageant qui prospère sur l'action compétitive des joueurs contre le joueur (PVP). En malheur, un joueur initie un match, invitant d'autres à se joindre et à s'engager dans des batailles féroces. Le jeu offre un haut degré de contrôle sur tous les types d'unités et de bâtiments, ce qui permet aux joueurs de la liberté stratégique.
Éléments principaux:
WoE transporte les joueurs à l'âge médiéval, simulant 18 empires puissants, notamment la Chine, le Japon, la Perse, le Teutonique, le Mongolite, le gothique, le Maya, etc. Chaque empire est équipé de 8 types d'unités régulières et 1 unité unique, ajoutant de la diversité au gameplay. Les unités régulières, telles que Swordsmen, Pikemen, Archers, Light Cavalry et Bélier, sont cohérentes dans tous les empires, tandis que des unités uniques comme les coureurs de la Mongolie, les éléphants de la guerre de la Perse et les conquistadors de l'Espagne offrent des avantages tactiques distincts.
Les bâtiments du jeu, tels que les tours, les tourelles, les châteaux et les magasins de forgeron, jouent des rôles cruciaux. Par exemple, une tour, lorsqu'elle est occupée par 5 agriculteurs, peut libérer une salve de 6 flèches, tandis qu'une tourelle est spécialisée pour démolir les structures ennemies.
Chaque empire en malheur possède ses propres forces et faiblesses. Par exemple, les Huns peuvent gagner du temps en n'ayant pas besoin de construire des maisons, et leur cavalerie est à la fois moins chère et amélioable aux Rangers. Pendant ce temps, les guerriers teutoniques sont formidables mais lents, rappelant les guerriers spartiates historiques.
Points forts:
Le gameplay de base tourne autour du multitâche dans un match. Les joueurs doivent simultanément développer leur économie en produisant des agriculteurs et en collectant des ressources, harceler les unités ennemies pour obtenir des avantages précoces et, finalement, détruire les forces ennemies. La collaboration avec des alliés pour former des légions est vitale, permettant aux joueurs de vaincre les troupes ennemies numériquement supérieures et de protéger les unités des alliés avec des HP faibles mais des dégâts élevés.
Comprendre les compteurs de l'unité et favoriser le travail d'équipe est essentiel. Par exemple, les pikemen contre-cavalerie, les comptoirs de cavalerie, les archers contre-pikemen, les esclaves (chameaux d'équitation) comptoir la cavalerie et les voitures de koryo pour contrer toutes les autres unités à distance. Ces dynamiques ajoutent de la profondeur et de la stratégie à chaque match.
Modes de jeu:
Les ressources en malheur sont divisées en nourriture et en or. Au fur et à mesure que les joueurs progressent, leur centre-ville (TC) peut être amélioré des âges sombres aux époques féodales, du château et de l'empereur, déverrouillant les technologies avancées, les bâtiments et les unités. Le jeu propose divers modes, le plus populaire étant le mode normal et le mode Imperial Deathmatch. En mode normal, les ressources sont rares, obligeant les joueurs à hiérarchiser le développement tout en s'engageant dans des escarmouches précoces. En revanche, le mode Imperial Deathmatch lance des joueurs à l'ère empereur avec de nombreuses ressources, permettant des batailles immédiates et intenses.
Caractéristiques principales:
Ayant raffiné depuis 4 ans en Chine, Woe est actuellement à la version 1.8.N, avec une multitude de fonctionnalités, notamment des batailles de joueur vs CPU, de jeu de réseau, de spectateurs, de capacités de relecture, de création de cartes, de formation de légion, de listes d'amis et de systèmes de chat. Ces fonctionnalités améliorent les aspects sociaux et compétitifs du jeu, garantissant une expérience robuste et engageante pour tous les joueurs.