REPO 뒤에있는 개발자는 과잉 정비 및 난이도 스케일링에 대한 상당한 업데이트로 게임의 경험을 향상시키기 위해 설정되었습니다. 이러한 변경 사항은 플레이어가 레벨을 통해 진행함에 따라 도전과 참여를 높이도록 설계되었습니다. 다음 업데이트에서 나오는 일과 게임의 오픈 베타 단계에서 개발자가 무엇을했는지에 대해 알아 봅시다.
리포 개발 업데이트
과대 충전 점검
Repo의 최근 오픈 베타 기간 동안 Semiwork의 개발자들은 특히 과장된 기계공과 관련하여 커뮤니티로부터 귀중한 피드백을 수집했습니다. 이 기능을 사용하면 플레이어가 적을 강화하여 단단한 표면이나 팀에서 멀리 떨어 뜨려 적을 대응할 수 있습니다. 그러나이 조치는 위험이 없습니다. 과하의 미터가 채워지고 한계에 도달하면 플레이어가 폭발합니다.
원래, 과하의 기계공은 게임 시작부터 액세스 할 수 있었지만 베타 피드백에 따라 레벨 10에서 도입 될 것입니다. 또한 개발자들은 10 단계마다 새로운 어려움을 강화하는 메커니즘 (레벨 20, 30 등)을 출시 할 계획이며, 이러한 진보적 인 도전의 시작을 과시합니다.
이러한 업데이트는 단순히 어려움을 증가시키는 것이 아닙니다. 그들은 또한 게임의 지식과 깊이 통합되어 있습니다. Semiwork의 팀이 말했듯이, "이 시스템은 또한 지식과 관련이있을 것입니다. 아무 이유 없이는 특수 효과가 아닙니다. 이것에 무언가가 첨부 될 것이며 앞으로 더 많은 세부 사항을 공유 할 것입니다."
개발자는 오픈 베타 매치 메이킹에 가입했습니다
직접 플레이어 피드백을 모으기위한 독특한 접근 방식에서 Semiwork의 개발자는 오픈 베타 기간 동안 임의의 경기에 시크릿에 참여했습니다. Semiwork의 개발자 인 Pontus Sundstrom은 경험에 대한 열정을 표명했습니다. "저는 또한 실제로 서버의 무작위 매치 메이킹을 통해 많은 사람들과 비밀리에 많은 사람들과 함께 연주했습니다." 그는 또한 "그리고 나는 몇 가지 질문을하고 너희들이 재미있는 것을 찾는 것을 찾고있다"고 지적했다.
풍부한 피드백이 접수되면서 Semiwork는 repo를 지속적으로 개선하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 개발자가 커뮤니티에 정보를 제공하겠다고 약속 한대로 플레이어는 가까운 시일 내에 더 흥미로운 업데이트를 기대할 수 있습니다. Repo의 최신 뉴스로 업데이트하려면 관련 기사를 확인하십시오.