ニュース 開発者は、レポの過充電とスケーリングの難易度への主要な調整を発表します

開発者は、レポの過充電とスケーリングの難易度への主要な調整を発表します

by Henry May 17,2025

リポジトリの背後にある開発者は、過剰充電メカニックと難易度のスケーリングを大幅に更新して、ゲームのエクスペリエンスを強化するように設定されています。これらの変更は、プレイヤーがレベルを進むにつれて、課題とエンゲージメントを高めるように設計されています。次のアップデートで何が来るのか、ゲームのオープンベータフェーズ中に開発者が何をしていたのかを説明しましょう。

リポジトリの開発の更新

オーバーホールの過剰充電

Repoの最近のオープンベータの間に、Semiworkの開発者は、特に過充電メカニックに関して、コミュニティから貴重なフィードバックを集めました。この機能により、プレイヤーは敵を持ち上げてハードサーフェスに投げかけたり、チームから離れたりすることで敵に対抗できます。ただし、このアクションはリスクがないわけではありません。過充電メーターがいっぱいになり、限界に達した場合、プレーヤーは爆発します。

もともと、過剰充電メカニックはゲームの開始からアクセスできましたが、ベータフィードバックに続いてレベル10で導入されます。さらに、開発者は、これらの進歩的な課題の最初の範囲で10レベル(レベル20、30など)ごとに新しい難易度を高めるメカニックを展開することを計画しています。

リポジトリの過充電と難易度のスケーリングは大きな調整を受けています、と開発者は言います

これらの更新は、難易度を高めるだけではありません。また、ゲームの伝承と深く統合されています。 Semiworkのチームが述べたように、「このシステムはLoreにも結び付けられます。それは理由もなくギミックではありません。これに何かが付いていて、将来さらに詳細を共有します。」

開発者はオープンベータマッチメイキングに参加しました

リポジトリの過充電と難易度のスケーリングは大きな調整を受けています、と開発者は言います

プレーヤーのフィードバックを直接収集するためのユニークなアプローチでは、セミワークの開発者は、オープンベータ版中にランダムな試合でシークレットに参加しました。 Semiworkの開発者であるPontus Sundstromは、この経験に対する熱意を表明し、「そして、私は実際に多くの皆さんと一緒にプレイしました - シークレット、秘密裏に、サーバーでのランダムなマッチメイキングを通して」。彼はさらに、「そして、私はいくつかの質問をして、あなたたちが何を楽しんでいるのか、そのようなものを見つけてきました。」

豊富なフィードバックを受け取ったため、セミワークはレポを継続的に改善することに取り組んでいます。開発者がコミュニティに情報を提供することを約束したため、プレーヤーは近い将来、よりエキサイティングな更新を予測できます。リポジトリの最新ニュースで最新情報を入手するには、関連する記事を確認してください。

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