Heim Nachricht Der Entwickler kündigt wichtige Änderungen an Repos Überladung und Schwierigkeitsgrad an

Der Entwickler kündigt wichtige Änderungen an Repos Überladung und Schwierigkeitsgrad an

by Henry May 17,2025

Die Entwickler hinter Repo werden die Erfahrungen des Spiels mit erheblichen Aktualisierungen für die Überladungsmechaniker und Schwierigkeitsgrößen verbessern. Diese Veränderungen sollen die Herausforderung und das Engagement erhöhen, wenn die Spieler durch die Levels voranschreiten. Lassen Sie uns in das, was im nächsten Update kommt und was die Entwickler während der offenen Beta -Phase des Spiels vorhaben, eintauchen.

Repo -Entwicklungsaktualisierungen

Überholung überholt

Während der jüngsten Open Beta von Repos Semiwork sammelten die Entwickler von Semiwork wertvolle Feedback der Gemeinde, insbesondere in Bezug auf den Überladungsmechaniker. Diese Funktion ermöglicht es den Spielern, Feinden entgegenzuwirken, indem sie sie heben und auf harte Oberflächen oder weg von ihrem Team schleudern. Diese Aktion ist jedoch nicht ohne Risiko. Ein Überladungsmessgerät füllt sich aus, und wenn er sein Limit erreicht, explodiert der Spieler.

Ursprünglich war der Überkopplungsmechaniker von Beginn des Spiels zugänglich, aber nach dem Beta-Feedback wird er nun auf Stufe 10 eingeführt. Darüber hinaus planen die Entwickler, alle 10 Stufen (auf Level 20, 30 usw.) neue Schwierigkeitsgradmechaniker zu verbessern, wobei der Beginn dieser progressiven Herausforderungen markiert wird.

Repos Überladung und Schwierigkeitsgrößen scalieren sind wichtige Änderungen, sagt Entwickler

Bei diesen Updates geht es nicht nur darum, Schwierigkeiten zu erhöhen. Sie sind auch tief in die Überlieferung des Spiels integriert. Wie das Team von Semiwork feststellte: "Daher wird dieses System auch mit der Überlieferung gebunden. Es wird nicht nur ein Gimmick ohne Grund sein. Es wird etwas miteinander verbunden und wir werden in Zukunft weitere Details teilen."

Entwickler schlossen sich ein offenes Beta -Matchmaking an

Repos Überladung und Schwierigkeitsgrößen scalieren sind wichtige Änderungen, sagt Entwickler

In einem einzigartigen Ansatz, um Feedback aus erster Hand zu sammeln, nahmen Entwickler von Semiwork während der offenen Beta an Incognito an zufälligen Übereinstimmungen teil. Pontus Sundstrom, ein Entwickler von Semiwork, drückte seine Begeisterung für die Erfahrung aus und sagte: "Und ich habe auch mit vielen von euch gespielt - inkognito im Geheimen durch das zufällige Matchmaking in den Servern." Er bemerkte weiter: "Und ich habe einige Fragen gestellt und herausgefunden, was ihr Spaß findet, solche Sachen."

Mit der Fülle des erhaltenen Feedbacks verpflichtet sich Semiwork, Repo kontinuierlich zu verbessern. Spieler können in naher Zukunft mehr aufregende Updates vorwegnehmen, da die Entwickler versprochen haben, die Community auf dem Laufenden zu halten. Um mit den neuesten Nachrichten zu Repo auf dem Laufenden zu bleiben, lesen Sie unbedingt unsere zugehörigen Artikel.

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