소식 "Oblivion Designer는 Bethesda의 리마스터를 'Oblivion 2.0'으로 칭찬합니다."

"Oblivion Designer는 Bethesda의 리마스터를 'Oblivion 2.0'으로 칭찬합니다."

by Penelope May 05,2025

오리지널 The Elder Scrolls IV : Oblivion 의 선임 게임 디자이너 인 Bruce Nesmith는 Bethesda에서 경외심을 표명하고 새로 출시 된 Oblivion Remastered에 대한 Virtuos의 작품을 표현했습니다. 최근 Videogamer 와의 인터뷰에서 Nesmith는 2006 년에 Cyrodiil의 세계를 만들어내는 엄청난 노력과 리마스터가 게임의 거의 모든 측면을 다시 상상함으로써 그의 기대를 초과하는 방법을 강조했습니다.

놀다

Nesmith는 "나는 단지 텍스처 업데이트를 기대하고 있었다"고 인정했다. "그러나 그들이 한 일은 완전한 점검입니다. 애니메이션과 애니메이션 시스템을 다시 만들고, 비현실적인 엔진 통합, 레벨링 시스템 변경, 사용자 인터페이스를 개선 한 것에 이르기까지 게임의 모든 부분을 만졌습니다."

Bethesda는 깜짝 출발 할 때까지 랩 마스터를 랩으로 유지했지만 팬들은 광범위한 변화에 대해 압도적으로 긍정적으로 이루어졌으며, 이는 중요한 게임 플레이 수정을 포함하도록 시각적 인 향상을 넘어서는 것입니다. 스프린트 정비공 및 레벨링 시스템에 대한 변경과 같은 새로운 기능으로 인해 Nesmith를 포함한 많은 사람들이 간단한 리마스터보다 더 많은 리메스터를 리메스터로 간주 할 수있었습니다.

Nesmith는“[분류에 나올 수있는 가장 가까운 것은 Oblivion 2.0입니다. "그것은 엄청난 양의 리마스터링입니다. 나는 '리마스터'라는 용어가 실제로 그것을 정의하는지 확실하지 않습니다."

그의 논의에서, Nesmith는 또한 Remaster를 "Oblivion 2.0"으로 표시하여 구현 된 변화의 크기를 반영했습니다.

커뮤니티가 리마스터를 축하함에 따라 Bethesda는 이름 지정 결정에 대한 통찰력을 공유했습니다. 소셜 미디어에 게시 된 성명서에서 스튜디오는“리메이크를 원하지 않았다”고 말했지만 돌아 오는 선수와 신규 이민자, 사마귀 및 모든 사람 모두에게 사랑하는 경험을 현대화하는 것을 목표로했다.

"우리는 오랜 많은 팬들이 망각과 시로 디일의 땅을 다시 방문하게되어 기뻐할 것임을 알고 있습니다." "그러나 그것을 한 번도 해본 적이없는 많은 사람들이 있습니다. 우리는 당신이 우리에게 준 모든 지원과 수년 동안 우리의 게임에 대해 충분히 감사 할 수 없습니다.이 리마스터와의 희망은 당신이 누구인지, 당신이 처음으로 제국 하수구에서 나올 때 - 당신은 처음으로 그것을 경험하고 있다고 생각한다는 것입니다."

Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 어제 예기치 않게 출시되었으며 현재 PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S. Xbox Game Pass Ultimate Subscribers에서 추가 비용없이 즐길 수 있습니다. Modding Community는 Elder Scrolls Fanbase를 더욱 활기를 띠고 놀라운 발사에 열정적으로 반응했습니다.

Oblivion Remastered에 대한 자세한 탐구를 위해, 우리는 광범위한 대화식지도, 메인 퀘스트 라인을위한 완전한 연습 및 모든 길드 퀘스트, 완벽한 캐릭터를 구축하는 방법, 먼저 할 일 등을 포함하는 포괄적 인 가이드를 제공합니다.

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