首页 新闻 “遗忘设计师称赞贝塞斯达的重新制作为'Oblivion 2.0'”

“遗忘设计师称赞贝塞斯达的重新制作为'Oblivion 2.0'”

by Penelope May 05,2025

布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)是原始的《长老卷轴:遗忘》背后的高级游戏设计师,他对贝塞斯达(Bethesda)和维特鲁斯(Virtuos)的作品表示敬畏,并在新发布的《遗忘》(Oblivion Remastered)上表达了敬畏。 Nesmith在最近接受视频游戏的采访中,强调了2006年制定Cyrodiil世界的巨大努力,以及重新制作方式如何通过重新想象游戏的几乎每个方面来超出他的期望。

Nesmith承认:“我期待只有纹理更新。” “但是他们所做的是对从重做动画和动画系统到集成虚幻引擎,更改调平系统并改进用户界面的完整大修。他们已经触及了游戏的每个部分。”

尽管贝塞斯达(Bethesda)将重新制作的包裹一直持续到其出人意料的推出为止,但粉丝们对广泛的变化非常积极,这些变化超出了仅仅视觉增强功能,包括重大的游戏修改。诸如Sprint机械师和调整系统的更改之类的新功能导致许多人(包括Nesmith)认为Oblivion Remaster Remaster比简单的重新制作更重要。

Nesmith说:“最接近[分类]的最接近的是遗忘2.0。” “这是一个惊人的重新制作。我不确定'regaster'一词实际上是公正的。”

Nesmith在他的讨论中还将Remaster标记为“ Oblivion 2.0”,反映了所实施的变化的幅度。

当社区庆祝重新制作时,贝塞斯达(Bethesda)分享了对他们的命名决定的见解。在社交媒体上发表的一份声明中,该工作室澄清说,他们“从不想翻拍”遗忘,但旨在为回归玩家和新移民,疣等现代化所钟爱的体验。

声明写道:“我们知道,许多长期的粉丝会很高兴重新审视遗忘和辛罗迪尔的土地。” “但是也有很多从未玩过的人。多年来,我们给我们的所有支持和我们的游戏所提供的所有支持。我们对这种重新制作的希望是,无论您是谁,当您走出帝国下水道时 - 您觉得自己是第一次经历它。”

上古卷轴IV:Oblivion Remastered昨天意外发布,现在可以在PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S. Xbox游戏Pass Pass Ultimate订阅者无需额外享受它的情况下提供。改装社区对惊喜推出的热情做出了热情的反应,进一步振兴了上古卷轴的粉丝群。

要详细探索《遗忘》的修复,我们提供了一份全面的指南,其中包括宽敞的互动地图,针对主任务线的完整演练以及每个行会任务,有关如何构建完美角色,首先要做的事情等等的技巧。

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