首頁 新聞 “遺忘設計師稱讚貝塞斯達的重新製作為'Oblivion 2.0'”

“遺忘設計師稱讚貝塞斯達的重新製作為'Oblivion 2.0'”

by Penelope May 05,2025

布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)是原始的《長老捲軸:遺忘》背後的高級遊戲設計師,他對貝塞斯達(Bethesda)和維特魯斯(Virtuos)的作品表示敬畏,並在新發布的《遺忘》(Oblivion Remastered)上表達了敬畏。 Nesmith在最近接受視頻遊戲的採訪中,強調了2006年制定Cyrodiil世界的巨大努力,以及重新製作方式如何通過重新想像遊戲的幾乎每個方面來超出他的期望。

Nesmith承認:“我期待只有紋理更新。” “但是他們所做的是對從重做動畫和動畫系統到集成虛幻引擎,更改調平系統並改進用戶界面的完整大修。他們已經觸及了遊戲的每個部分。”

儘管貝塞斯達(Bethesda)將重新製作的包裹一直持續到其出人意料的推出為止,但粉絲們對廣泛的變化非常積極,這些變化超出了僅僅視覺增強功能,包括重大的遊戲修改。諸如Sprint機械師和調整系統的更改之類的新功能導致許多人(包括Nesmith)認為Oblivion Remaster Remaster比簡單的重新製作更重要。

Nesmith說:“最接近[分類]的最接近的是遺忘2.0。” “這是一個驚人的重新製作。我不確定'regaster'一詞實際上是公正的。”

Nesmith在他的討論中還將Remaster標記為“ Oblivion 2.0”,反映了所實施的變化的幅度。

當社區慶祝重新製作時,貝塞斯達(Bethesda)分享了對他們的命名決定的見解。在社交媒體上發表的一份聲明中,該工作室澄清說,他們“從不想翻拍”遺忘,但旨在為回歸玩家和新移民,疣等現代化所鍾愛的體驗。

聲明寫道:“我們知道,許多長期的粉絲會很高興重新審視遺忘和辛羅迪爾的土地。” “但是也有很多從未玩過的人。多年來,我們給我們的所有支持和我們的遊戲所提供的所有支持。我們對這種重新製作的希望是,無論您是誰,當您走出帝國下水道時 - 您覺得自己是第一次經歷它。”

上古捲軸IV:Oblivion Remastered昨天意外發布,現在可以在PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S. Xbox遊戲Pass Pass Ultimate訂閱者無需額外享受它的情況下提供。改裝社區對驚喜推出的熱情做出了熱情的反應,進一步振興了上古捲軸的粉絲群。

要詳細探索《遺忘》的修復,我們提供了一份全面的指南,其中包括寬敞的互動地圖,針對主任務線的完整演練以及每個行會任務,有關如何構建完美角色,首先要做的事情等等的技巧。

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