オリジナルのThe Elder Scrolls IV:Oblivionの背後にあるシニアゲームデザイナーであるBruce Nesmithは、新しくリリースされたOblivion RemasteredでBethesdaとVirtuosの作品にa敬の念を表明しました。 VideGamerとの最近のインタビューで、Nesmithは、2006年にCyrodiilの世界を作ることになった計り知れない努力と、ゲームのほぼすべての側面を再考することにより、Remasterがどのように彼の期待を超えたかを強調しました。
「テクスチャの更新だけを期待していた」とネスミスは認めた。 「しかし、彼らが行ったことは完全なオーバーホールです。アニメーションとアニメーションシステムのやり取りから、非現実的なエンジンの統合、レベリングシステムの変更、ユーザーインターフェイスの刷新まで、ゲームのあらゆる部分に触れました。」
Bethesdaは、驚きの打ち上げまでリマスターをラップし続けていましたが、ファンは大規模な変化について圧倒的に前向きであり、重要なゲームプレイの変更を含めるための単なる視覚的強化を超えています。スプリントメカニックやレベリングシステムの変更などの新機能により、ネスミスを含む多くの人が、単純なリマスターよりもリメイクのリメイクを再マスターしたと考えるようになりました。
「(それを分類するために)来る可能性のある最も近いものは忘却2.0です」とネスミスは述べました。 「それは驚異的な量のリマスターです。「リマスター」という用語が実際にそれを正義にするかどうかはわかりません。」
彼の議論の中で、ネスミスはまた、リマスターを「忘却2.0」とラベル付けし、実装された変化の大きさを反映しています。
コミュニティがリマスターを祝うと、ベセスダは彼らの命名決定に関する洞察を共有しています。ソーシャルメディアに投稿された声明の中で、スタジオは「リメイクしたくない」ことを明らかにしましたが、復帰したプレイヤーと新人、いぼ、すべての人の両方の最愛の体験を近代化することを目指しました。
「私たちは、長年のファンの多くが、忘却とシロディユの土地を再訪することに興奮することを知っています」と声明は読みました。 「しかし、それをプレイしたことがない人もたくさんいます。長年にわたって私たちと私たちのゲームを与えてくれたすべてのサポートに感謝することはできません。このリマスターでの私たちの希望は、あなたが誰であろうと、帝国の下水道から出たとき、あなたは初めてそれを経験しているように感じることです。」
Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは昨日予想外にリリースされ、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズXおよびS. Xbox Game Pass Ultimate Subscriberが追加費用なしで楽しむことができます。改造コミュニティは、驚きの打ち上げに熱心に対応し、長老の巻物のファンベースをさらに再活性化しました。
リマスターされたOblivionの詳細な調査のために、広大なインタラクティブマップ、メインクエストラインの完全なウォークスルー、すべてのギルドクエスト、完璧なキャラクターを構築する方法、最初にやることのヒントなどを含む包括的なガイドを提供します。