최근 Automaton과의 인터뷰에서는 Like a Dragon/Yakuza 프랜차이즈를 제작한 Ryu Ga Gotoku Studio의 게임 개발에 대한 놀라운 접근 방식이 공개되었습니다. 팀은 더 높은 품질의 게임을 만들기 위한 촉매제로 내부 갈등을 수용합니다.
Like a Dragon Studio: 창작 도구로서의 갈등
'싸움'을 품다
시리즈 디렉터 호리이 료스케는 팀원들 사이의 의견 차이가 흔한 일이 아니라고 말했습니다. 그들은 적극적으로 격려받습니다. 그는 이러한 "전투"가 잠재적으로 논쟁의 여지가 있지만 창의적인 과정의 중요한 부분으로 간주된다고 설명했습니다. Horii는 이러한 갈등을 중재하여 비생산적인 논쟁보다는 건설적인 개선을 가져오는 기획자의 역할을 강조했습니다. 그는 토론이 부족하면 최종 제품의 설득력이 떨어지는 경우가 많다고 말했습니다. 핵심은 이러한 '싸움'이 긍정적이고 유익한 결론으로 이어져야 한다는 것입니다.
Horii는 아이디어는 출처에 관계없이 오로지 품질로만 판단된다고 말하면서 능력주의에 대한 스튜디오의 헌신을 더욱 강조했습니다. 팀은 수준 이하의 개념을 거부하는 것을 두려워하지 않으며 이 프로세스를 우수성을 추구하는 데 필요한 "전투"로 간주합니다. 스튜디오의 철학은 강력한 토론과 가장 확립된 아이디어에도 도전하려는 의지를 강조합니다. 그들은 이러한 접근 방식이 최고 수준의 게임을 제작하는 데 필수적이라고 믿습니다.