Automaton との最近のインタビューでは、『Like a Dragon/Yakuza』シリーズのクリエイターである龍が如くスタジオ内でのゲーム開発に対する驚くべきアプローチが明らかになりました。 チームは、より高品質なゲームを作成するための触媒として内部対立を受け入れます。
ドラゴンスタジオのように: 創造的なツールとしての対立
「戦い」を受け入れる
シリーズ ディレクターの堀井良介氏は、チームメンバー間の意見の相違はよくあることだけではないと語った。彼らは積極的に奨励されています。 こうした「争い」は議論の余地があるものの、創作プロセスの重要な部分とみなされていると彼は説明した。 堀井氏は、こうした対立を調停し、非生産的な議論ではなく建設的な改善につながるようにするプランナーの役割を強調した。 同氏は、議論の欠如により最終製品の説得力が低下することが多いと述べた。 重要なのは、これらの「戦い」が前向きで実りある結論に導かなければならないことだ、と彼は説明した。
堀井氏はさらに、アイデアはその起源に関係なく、その品質のみで判断されると述べ、スタジオの実力主義への取り組みを強調した。 チームは、このプロセスを卓越性を追求するために必要な「戦い」とみなして、標準以下のコンセプトを拒否することを恐れていません。 スタジオの理念は、しっかりとした議論と、最も確立されたアイデアにも挑戦する意欲を重視しています。 彼らは、このアプローチが最高品質のゲームを制作するために不可欠であると信じています。