4月上旬に、今後のNintendo Switch 2のファンは、システムの情報ページで可変リフレッシュレート(VRR)の言及について賑やかでした。しかし、この情報はすぐに削除され、多くの人がその妥当性について疑問に思うようになりました。任天堂は現在、Nintendolifeへの声明で状況を明らかにし、Nintendo Switch 2が実際にVRRをサポートしているが、ハンドヘルドモードのみであることを明らかにしました。同社は、ウェブサイトの最初のエラーを認め、混乱が原因で謝罪しました。
将来のファームウェアアップデートを介してドッキングモードでの潜在的なVRRサポートについて質問されたとき、任天堂は「このトピックについて発表するものは何もない」と述べ、非コミットルのままでした。これは、起動時に、テレビに接続されたSwitch 2を使用するプレイヤーがVRRテクノロジーの恩恵を受けないことを意味します。
説明は、デジタルファウンドリの寄稿者オリバー・マッケンジーが追跡したように、最初の言及とその後のVRRのさまざまな情報ページからの削除によって引き起こされた数週間の憶測の後にもたらされます。起動時にドッキングモードにVRRがないことは残念かもしれませんが、将来の更新にはまだ希望があります。結局のところ、ソニーは発売後のPS5コンソールにVRRサポートを展開し、任天堂が従うことができる先例を設定しました。
Nintendo Switch 2の他のニュースでは、PokémonScarlet&VioletやSuper Mario 3D World + Bowser's Furyなどのタイトルなど、無料のパフォーマンスアップグレードを受け取るゲームのラインナップを発表しました。さらに、任天堂のアメリカ大統領であるダグ・クッパは、「休日を通して」需要を満たすのに十分なスイッチ2ユニットが利用できるとファンに安心させました。