Une récente interview avec Automaton a révélé une approche surprenante du développement de jeux au sein de Ryu Ga Gotoku Studio, les créateurs de la franchise Like a Dragon/Yakuza. L'équipe considère les conflits internes comme un catalyseur pour créer des jeux de meilleure qualité.
Like a Dragon Studio : le conflit comme outil créatif
Embrasser le « combat »
Le directeur de la série, Ryosuke Horii, a expliqué que les désaccords entre les membres de l'équipe ne sont pas seulement courants ; ils sont activement encouragés. Il a expliqué que ces « querelles internes », bien que potentiellement controversées, sont considérées comme une partie essentielle du processus créatif. Horii a souligné le rôle du planificateur dans la médiation de ces conflits, en veillant à ce qu'ils aboutissent à des améliorations constructives plutôt qu'à des arguments improductifs. Il a déclaré que l'absence de débat conduit souvent à un produit final moins convaincant. La clé, a-t-il expliqué, est que ces « combats » doivent aboutir à une conclusion positive et fructueuse.
Horii a en outre souligné l'engagement du studio envers la méritocratie, déclarant que les idées sont jugées uniquement sur leur qualité, quelle que soit leur origine. L'équipe n'a pas peur de rejeter les concepts médiocres, considérant ce processus comme une « bataille » nécessaire dans la poursuite de l'excellence. La philosophie du studio met l'accent sur un débat approfondi et une volonté de remettre en question même les idées les plus établies. Cette approche, estiment-ils, est essentielle pour produire des jeux du plus haut calibre.