ऑटोमेटन के साथ एक हालिया साक्षात्कार ने रियू गा गोटोकू स्टूडियो के भीतर खेल के विकास के लिए एक आश्चर्यजनक दृष्टिकोण का खुलासा किया, द लाइक ए ड्रैगन/याकूज़ा फ्रैंचाइज़ी के रचनाकार। टीम उच्च गुणवत्ता वाले खेल बनाने के लिए एक उत्प्रेरक के रूप में आंतरिक संघर्ष को गले लगाती है।
एक ड्रैगन स्टूडियो की तरह: एक रचनात्मक उपकरण के रूप में संघर्ष"लड़ाई" को गले लगाते हुए
श्रृंखला के निदेशक Ryosuke Horii ने साझा किया कि टीम के सदस्यों के बीच असहमति सिर्फ आम नहीं हैं; वे सक्रिय रूप से प्रोत्साहित हैं। उन्होंने समझाया कि ये "इन-फाइट्स", जबकि संभावित रूप से विवादास्पद, को रचनात्मक प्रक्रिया के एक महत्वपूर्ण हिस्से के रूप में देखा जाता है। होरी ने इन संघर्षों की मध्यस्थता में योजनाकार की भूमिका पर जोर दिया, यह सुनिश्चित करते हुए कि वे अनुत्पादक तर्कों के बजाय रचनात्मक सुधारों का परिणाम है। उन्होंने कहा कि बहस की कमी अक्सर कम सम्मोहक अंतिम उत्पाद की ओर ले जाती है। उन्होंने समझाया कि कुंजी, यह है कि इन "झगड़े" को एक सकारात्मक और फलदायी निष्कर्ष निकाला जाना चाहिए।
होरि ने आगे स्टूडियो की मेरिटोक्रेसी के प्रति प्रतिबद्धता पर प्रकाश डाला, यह कहते हुए कि विचारों को पूरी तरह से उनकी गुणवत्ता पर आंका जाता है, चाहे उनकी उत्पत्ति के बावजूद। टीम सबपर अवधारणाओं को अस्वीकार करने से डरती है, इस प्रक्रिया को उत्कृष्टता की खोज में एक आवश्यक "लड़ाई" के रूप में देखती है। स्टूडियो का दर्शन मजबूत बहस और सबसे स्थापित विचारों को चुनौती देने की इच्छा पर जोर देता है। यह दृष्टिकोण, वे मानते हैं, उच्चतम कैलिबर के खेल का उत्पादन करने के लिए आवश्यक है।