Недавнее интервью с Automaton раскрыло удивительный подход к разработке игр в Ryu Ga Gotoku Studio, создателях франшизы Like a Dragon/Yakuza. Команда рассматривает внутренний конфликт как катализатор для создания более качественных игр.
Студия Like a Dragon: конфликт как творческий инструмент
Принятие «Битвы»
Режиссер сериала Рёсукэ Хории рассказал, что разногласия между членами команды не просто распространены; их активно поощряют. Он объяснил, что эти «драки», хотя и потенциально спорные, рассматриваются как жизненно важная часть творческого процесса. Хории подчеркнул роль планировщика в урегулировании этих конфликтов, гарантируя, что они приведут к конструктивным улучшениям, а не к непродуктивным спорам. Он заявил, что отсутствие дебатов часто приводит к менее убедительному конечному продукту. Ключевым моментом, как он объяснил, является то, что эти «бои» должны привести к положительному и плодотворному завершению.
Хори далее подчеркнул приверженность студии меритократии, заявив, что идеи оцениваются исключительно по их качеству, независимо от их происхождения. Команда не боится отвергать некачественные концепции, рассматривая этот процесс как необходимую «битву» в стремлении к совершенству. Философия студии подчеркивает активные дискуссии и готовность бросить вызов даже самым устоявшимся идеям. По их мнению, такой подход необходим для создания игр высочайшего уровня.