Một cuộc phỏng vấn gần đây với Automaton đã tiết lộ một cách tiếp cận đáng ngạc nhiên để phát triển trò chơi trong RYU GA GOTOKU Studio, những người tạo ra nhượng quyền như Dragon/Yakuza. Nhóm nghiên cứu chấp nhận xung đột nội bộ như một chất xúc tác để tạo ra các trò chơi chất lượng cao hơn.
giống như một studio rồng: xung đột như một công cụ sáng tạo
nắm lấy "cuộc chiến"
Giám đốc loạt Ryosuke Horii đã chia sẻ rằng những bất đồng giữa các thành viên trong nhóm không chỉ phổ biến; Họ tích cực được khuyến khích. Ông giải thích rằng những "trong các trận đấu" này, trong khi có khả năng gây tranh cãi, được xem là một phần quan trọng của quá trình sáng tạo. Horii nhấn mạnh vai trò của người lập kế hoạch trong việc làm trung gian cho các xung đột này, đảm bảo chúng dẫn đến những cải tiến mang tính xây dựng hơn là các lập luận không hiệu quả. Ông tuyên bố rằng việc thiếu tranh luận thường dẫn đến một sản phẩm cuối cùng ít hấp dẫn hơn. Điều quan trọng, ông giải thích, là những "trận đánh" này phải dẫn đến một kết luận tích cực và hiệu quả.
Horii làm nổi bật thêm cam kết của hãng phim về chế độ nhân tài, nói rằng các ý tưởng chỉ được đánh giá dựa trên chất lượng của họ, không phân biệt nguồn gốc của họ. Nhóm nghiên cứu không ngại từ chối các khái niệm phụ, xem quá trình này là một "trận chiến" cần thiết trong việc theo đuổi sự xuất sắc. Triết lý của hãng phim nhấn mạnh cuộc tranh luận mạnh mẽ và sẵn sàng thách thức ngay cả những ý tưởng được thiết lập nhất. Cách tiếp cận này, họ tin rằng, là điều cần thiết để sản xuất các trò chơi có tầm cỡ cao nhất.