การสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Automaton เปิดเผยวิธีการที่น่าประหลาดใจในการพัฒนาเกมภายใน Ryu Ga Gotoku Studio ผู้สร้างแฟรนไชส์ Dragon/Yakuza ทีมรวบรวมความขัดแย้งภายในเป็นตัวเร่งปฏิกิริยาสำหรับการสร้างเกมที่มีคุณภาพสูงกว่า
โอบกอด "การต่อสู้"
<>
ผู้อำนวยการซีรีส์ Ryosuke Horii แบ่งปันว่าความขัดแย้งระหว่างสมาชิกในทีมไม่ได้เป็นเพียงเรื่องธรรมดา พวกเขาได้รับการสนับสนุนอย่างแข็งขัน เขาอธิบายว่า "การต่อสู้" เหล่านี้ในขณะที่อาจเป็นที่ถกเถียงกันอยู่นั้นถูกมองว่าเป็นส่วนสำคัญของกระบวนการสร้างสรรค์ Horii เน้นบทบาทของนักวางแผนในการไกล่เกลี่ยความขัดแย้งเหล่านี้ทำให้มั่นใจได้ว่าพวกเขาจะส่งผลให้เกิดการปรับปรุงอย่างสร้างสรรค์มากกว่าการโต้แย้งที่ไม่ก่อผล เขากล่าวว่าการขาดการอภิปรายมักจะนำไปสู่ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายที่น่าสนใจน้อยกว่า กุญแจสำคัญที่เขาอธิบายคือ "การต่อสู้" เหล่านี้จะต้องนำไปสู่ข้อสรุปที่เป็นบวกและมีผล<>
Horii เน้นถึงความมุ่งมั่นของสตูดิโอต่อการทำบุญโดยระบุว่าความคิดนั้นได้รับการตัดสินเกี่ยวกับคุณภาพของพวกเขาโดยไม่คำนึงถึงต้นกำเนิดของพวกเขา ทีมไม่กลัวที่จะปฏิเสธแนวคิด subpar โดยมองกระบวนการนี้ว่าเป็น "การต่อสู้" ที่จำเป็นในการแสวงหาความเป็นเลิศ ปรัชญาของสตูดิโอเน้นการอภิปรายที่แข็งแกร่งและความเต็มใจที่จะท้าทายแม้กระทั่งความคิดที่ได้รับการยอมรับมากที่สุด วิธีการนี้พวกเขาเชื่อว่าเป็นสิ่งสำคัญในการผลิตเกมที่มีความสามารถสูงสุด