Sandfall Interactive telah melancarkan butiran baru yang menarik mengenai Clair Obscur: Ekspedisi 33, termasuk tarikh pelepasan, aksara, dan mekanik permainan, semasa pemaju Xbox Direct. Menyelam untuk mengetahui semua yang anda perlu tahu tentang permainan yang sangat dinanti -nantikan ini!
Clair Obscur: Ekspedisi 33 Maklumat mendalam diumumkan
Mengakhiri kegilaan pelantang April 2025 ini
Terletak di dunia yang menawan yang diilhamkan oleh "Belle Epoque France," Clair Obscur: Ekspedisi 33 ditetapkan untuk dilancarkan pada 24 April, 2025, seperti yang diumumkan oleh Sandfall Interactive semasa pemaju Xbox Direct. Judul yang ditunggu-tunggu ini menjanjikan untuk mentakrifkan pertempuran berasaskan giliran dengan mekanik yang inovatif, dan ia akan tersedia pada hari pertama dengan Xbox Game Pass.
Pemain boleh pra-memerintahkan permainan asas untuk $ 44.99 atau memilih edisi Deluxe pada $ 59.99 di kedai Xbox. Bagi mereka yang berada di Steam dan PS5, kedua -dua edisi boleh didapati pada diskaun 10%, dengan harga $ 44.99 dan $ 53.99 masing -masing. Permainan ini hanya boleh disenaraikan di kedai Epic Games pada masa ini.
Diskaun Steam akan disimpulkan pada 2 Mei, 2025, sementara diskaun PlayStation tetap tersedia sehingga tarikh pelepasan permainan pada pukul 3:00 petang (waktu tempatan). Perhatikan bahawa pemain PS5 memerlukan langganan PlayStation Plus yang aktif untuk mendapat manfaat daripada tawaran pengenalan ini.
Sebagai tambahan kepada tarikh pelepasan, Sandfall Interactive berkongsi pandangan terperinci ke dalam watak -watak baru dan mekanik permainan.
Watak Baru Ekspedisi 33: Monoco dan Esquie
Pelakon penuh Clair Obscur: Ekspedisi 33 telah diturunkan, memperkenalkan tujuh watak yang boleh dimainkan sepenuhnya dan satu yang didedikasikan untuk penerokaan. Penambahan terkini, Monoco dan Esquie, membawa kebolehan unik ke Ekspedisi ke -33.
Monoco, "Gestral yang mesra dan dahagakan darah," berkembang dalam pertempuran, melihat persaingan sebagai amalan meditasi. Watak ini boleh berubah menjadi musuh yang dikalahkan, memanfaatkan kuasa mereka untuk menambah lapisan dinamik untuk memerangi. Tidak terjejas oleh kuasa pelantar, Monoco menyertai ekspedisi yang ingin terlibat dalam pertempuran masa depan.
Esquie, yang dikenali sebagai yang tertua dan paling kuat di dunia, memainkan peranan penting dalam penerokaan. Walaupun tidak terlibat secara langsung dalam pertempuran, Esquie membolehkan pasukan mengakses pelbagai lokasi di seluruh peta dunia terbuka. Mengumpul batu -batu khas dari Esquie membuka kebolehan baru dan membuka kawasan yang tidak dapat diakses sebelum ini, memperkayakan aspek penerokaan permainan.
Watak -watak lain yang boleh dimainkan, Gustave, Lune, Maelle, Sciel, Renoir, dan Verso, sebelum ini diperkenalkan dalam video YouTube pada 16 Oktober 2024. Walaupun personaliti dan motivasi mereka yang pelbagai, watak -watak ini telah bersatu untuk memecahkan kitaran kematian.
Inovasi tempur berasaskan giliran dan penyesuaian watak yang mendalam
Sandfall Interactive bertujuan untuk meningkatkan Clair Obscur: Ekspedisi 33 melampaui visual yang menakjubkan dengan menginovasi pertempuran RPG berasaskan giliran klasik, seperti yang diketengahkan dalam artikel Wire Xbox bertarikh 23 Januari 2025.
"Kami tidak mahu permainan hanya menjadi wajah yang cantik," kata CEO dan pengarah kreatif Guillaume Broche. "Kami mahu ia berasa seperti permainan sebenar. Setiap watak mempunyai playstyle mereka sendiri, dan anda benar -benar boleh memainkannya dengan banyak cara yang berbeza - mereka berasa sangat berbeza antara satu sama lain, dengan mekanik dan pokok kemahiran yang unik."
Untuk mencapai matlamat ini, pemaju memperkenalkan elemen masa nyata ke dalam pertempuran berasaskan giliran, yang membolehkan pemain untuk menghindari serangan musuh atau melaksanakan parries yang kuat untuk kerosakan besar-besaran. Dengan menekan butang tertentu, watak -watak boleh menyampaikan serangan yang lebih kuat. Sistem inovatif ini, yang dikenali sebagai sistem berasaskan giliran reaktif, memenuhi pemain dari semua tahap kemahiran, dengan tetapan kesukaran laras yang mengubah suai tingkap Parry dan Dodge.
Permainan ini juga menawarkan pilihan penyesuaian watak yang luas. Setiap watak mempunyai mekanik dan pokok kemahiran yang unik, seperti keupayaan Lune untuk mengumpulkan dan menggunakan "noda" untuk meningkatkan kebolehannya. Pemain boleh mendapatkan luminas, kesan pasif, dengan berkembang "pictos," pengubah peralatan, selepas empat pertempuran. Sebaik sahaja pictos berubah menjadi luminas, mereka menjadi kekal, membolehkan pengubahsuaian watak yang luas.
Dengan penyesuaian yang mendalam, pemain boleh bereksperimen dengan beratus -ratus binaan yang berbeza, menyesuaikan setiap watak dengan PlayStyle pilihan mereka. Sistem berasaskan giliran reaktif menambah sentuhan segar kepada pertempuran tradisional, mencabar kedua-dua pemikiran strategik dan refleks.