Sandfall Interactive đã tiết lộ các chi tiết mới thú vị về Clair Obscur: Expedition 33, bao gồm ngày phát hành, nhân vật và cơ chế chơi trò chơi, trong nhà phát triển của Xbox Direct. Đi sâu vào để khám phá mọi thứ bạn cần biết về trò chơi rất được mong đợi này!
Clair Obscur: Expedition 33 Thông tin chuyên sâu được tiết lộ
Chấm dứt sự điên rồ của The Pirtors vào tháng 4 năm 2025 này
Lấy bối cảnh trong một thế giới quyến rũ lấy cảm hứng từ "Belle Epoque France", Clair Obscur: Expedition 33 sẽ ra mắt vào ngày 24 tháng 4 năm 2025, như được công bố bởi Sandfall Interactive trong nhà phát triển của Xbox Direct. Tiêu đề được chờ đợi một cách háo hức này hứa hẹn sẽ xác định lại chiến đấu theo lượt với các cơ chế sáng tạo, và nó sẽ có sẵn vào ngày đầu tiên với trò chơi Xbox Pass.
Người chơi có thể đặt hàng trước trò chơi cơ bản với giá 44,99 đô la hoặc chọn cho phiên bản Deluxe ở mức 59,99 đô la trên cửa hàng Xbox. Đối với những người trên Steam và PS5, cả hai phiên bản đều có sẵn với giá giảm 10%, có giá tương ứng là $ 44,99 và $ 53,99. Trò chơi chỉ có thể được đưa vào danh sách mong muốn trên cửa hàng Games Epic vào thời điểm này.
Giảm giá Steam sẽ kết thúc vào ngày 2 tháng 5 năm 2025, trong khi giảm giá PlayStation vẫn có sẵn cho đến ngày phát hành của trò chơi lúc 3:00 chiều (giờ địa phương). Lưu ý rằng người chơi PS5 cần đăng ký PlayStation Plus tích cực để hưởng lợi từ ưu đãi giới thiệu này.
Ngoài ngày phát hành, Sandfall Interactive đã chia sẻ những hiểu biết chi tiết về các nhân vật và cơ chế chơi trò chơi mới của trò chơi.
Nhân vật mới của Expedition 33: Monoco và Esquie
Dàn diễn viên đầy đủ của Clair Obspur: Expedition 33 đã được tiết lộ, giới thiệu bảy nhân vật có thể chơi đầy đủ và một nhân vật dành riêng để khám phá. Các bổ sung mới nhất, Monoco và Esquie, mang lại những khả năng độc đáo cho cuộc thám hiểm thứ 33.
Monoco, "sự thân thiện và khát máu của đội", phát triển mạnh trong chiến đấu, xem cạnh tranh như một thực hành thiền định. Nhân vật này có thể biến thành kẻ thù bị đánh bại, khai thác sức mạnh của họ để thêm một lớp năng động để chiến đấu. Không bị ảnh hưởng bởi sức mạnh của các tác nhân, Monoco đã tham gia đoàn thám hiểm mong muốn tham gia vào các trận chiến trong tương lai.
Esqui, được gọi là lâu đời nhất và mạnh nhất trên thế giới, đóng một vai trò quan trọng trong việc thăm dò. Mặc dù không liên quan trực tiếp đến chiến đấu, Esqui cho phép nhóm truy cập vào các địa điểm khác nhau trên bản đồ thế giới mở. Thu thập những viên đá đặc biệt từ Esqui mở khóa các khả năng mới và mở ra các khu vực không thể tiếp cận trước đây, làm phong phú thêm khía cạnh thăm dò của trò chơi.
Các nhân vật có thể chơi khác, Gustave, Lune, Maelelle, Sciel, Renoir và Verso, trước đây đã được giới thiệu trong một video YouTube vào ngày 16 tháng 10 năm 2024. Mặc dù tính cách và động lực đa dạng của họ, những nhân vật này đã hợp nhất để phá vỡ chu kỳ của cái chết.
Đổi mới chiến đấu theo lượt và tùy biến nhân vật sâu
Tương tác Sandfall nhằm mục đích nâng cao Clair Obscur: Expedition 33 ngoài hình ảnh tuyệt đẹp của nó bằng cách đổi mới chiến đấu RPG theo lượt cổ điển, như được nhấn mạnh trong một bài viết của Xbox Wire ngày 23 tháng 1 năm 2025.
"Chúng tôi không muốn trò chơi chỉ là một gương mặt đẹp", Giám đốc điều hành và giám đốc sáng tạo Guillaume Broche nói. "Chúng tôi muốn nó cảm thấy như một trò chơi thực sự. Mỗi nhân vật có phong cách chơi riêng của họ và bạn thực sự có thể chơi chúng theo nhiều cách khác nhau - họ cảm thấy rất khác nhau, với cơ học và cây kỹ năng độc đáo."
Để đạt được điều này, các nhà phát triển đã giới thiệu một yếu tố thời gian thực vào trận chiến theo lượt, cho phép người chơi tránh các cuộc tấn công của kẻ thù hoặc thực hiện các con vẹt mạnh mẽ để gây sát thương lớn. Bằng cách nhấn các nút cụ thể, các ký tự có thể cung cấp các cuộc tấn công mạnh mẽ hơn. Hệ thống sáng tạo này, được gọi là hệ thống theo lượt phản ứng, phục vụ cho người chơi ở mọi cấp độ kỹ năng, với các cài đặt khó khăn điều chỉnh giúp sửa đổi cửa sổ Parry và Dodge.
Trò chơi cũng cung cấp các tùy chọn tùy chỉnh nhân vật rộng rãi. Mỗi nhân vật có cơ chế và cây kỹ năng độc đáo, chẳng hạn như khả năng tích lũy và sử dụng "vết" của Lune để tăng cường khả năng của cô. Người chơi có thể có được Luminas, hiệu ứng thụ động, bằng cách phát triển "Pictos", các bộ điều chỉnh thiết bị, sau bốn trận chiến. Một khi hình ảnh được biến thành luminas, chúng trở nên vĩnh viễn, cho phép sửa đổi nhân vật rộng rãi.
Với sự tùy biến sâu sắc, người chơi có thể thử nghiệm với hàng trăm bản dựng khác nhau, điều chỉnh từng nhân vật theo kiểu playstyle ưa thích của họ. Hệ thống rẽ phản ứng thêm một bước ngoặt mới cho chiến đấu truyền thống, thách thức cả tư duy chiến lược và phản xạ.