Bethesda Game Studios niedawno wyjaśniła, dlaczego nowo wydany Virtuos The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered nie jest uważany za remake. W szczegółowym poście na temat X/Twittera studio stojące za kultową serią Fantasy RPG wyjaśniło rozróżnienie między remasterem a remake'em, podkreślając ich wybór do remasteru, a nie przerobić klasyczną grę.
„Nigdy nie chcieliśmy go przerobić - ale remaster go - gdzie była tam oryginalna gra, gdy pamiętasz w nią granie, ale widziana dzięki dzisiejszej technologii” - stwierdził Bethesda. To wyjaśnienie pojawia się, gdy fani po raz pierwszy przyjmują oficjalne spojrzenie na Oblivion Remastered i zaczynają go grać, który jest teraz dostępny na PC, PlayStation 5, Xbox Series X i S oraz za pośrednictwem Xbox Game Pass Ultimate.
Remaster wprowadza wiele ulepszeń wizualnych i niektóre poprawki rozgrywki, w tym możliwość sprintu i nowego systemu poziomu poziomu, który łączy elementy zarówno z oryginalnego Oblivion , jak i Elder Scrolls 5: Skyrim . Pomimo tych znaczących zmian Bethesda nalega, aby Oblivion Remastered nie był remakerem.
„Patrzyliśmy na każdą część i ostrożnie ją zaktualizowaliśmy”, kontynuowało studio. „Ale przede wszystkim nigdy nie chcieliśmy zmienić rdzenia. To wciąż gra z poprzedniej epoki i powinna czuć się jak jedna”.
Bethesda wyraziła wdzięczność zarówno nowym, jak i powracającym graczom, mając nadzieję, że każdy, kto wychodzi z Cesarskiej Kanalii, poczuje się, jakby po raz pierwszy doświadcza gry. Zaangażowanie studia w zachowanie esencji oryginału przy jednoczesnym ulepszeniu go za pomocą nowoczesnej technologii jest widoczne w ich podejściu do tego remasteru.
Dla osób zanurzających się w Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered , dostępne są kompleksowe zasoby, w tym ekspansywna interaktywna mapa, pełne przeglądanie głównej linii zadań i każde zadanie gildii, przewodniki o budowie idealnej postaci i lista rzeczy do zrobienia.
Zobowiązanie Bethesdy w utrzymanie integralności zapomnienia podczas aktualizacji dla dzisiejszych graczy pokazuje ich szacunek dla dziedzictwa gry i chęć wprowadzenia jej nowej generacji graczy.