Motyw EA i nasiona mają ekscytujące wieści dla entuzjastów gier, przygotowując się do odsłonięcia najnowszych postępów w technologii „Zestaw tekstur” na nadchodzącej konferencji programistów gier. To innowacyjne podejście obejmuje połączenie powiązanych zestawów tekstury w zunifikowane zasoby, zwiększenie wydajności przetwarzania i umożliwianie tworzenia świeżych tekstur dla gier takich jak Dead Space i Iron Man. Prowadząc prezentację będzie Martin Palko, główny artysta techniczny EA, który zagłębi się w zawiłości tekstury i tworzenia graficznego, oferując cenne wgląd w ich rzemiosło.
Zdjęcie: reddit.com
Fani brzęczą z oczekiwania, mając nadzieję, że zobaczą faktyczną rozgrywkę lub przynajmniej kilka szczegółowych aktualizacji na długo oczekiwaną grę Iron Man. Ogłoszony w 2022 r. Projekt został owinięty tajemnicą, podsycając plotki o jej potencjalnym odwołaniu. Jednak udział programistów w GDC potwierdza, że Iron Man jest bardzo aktywny. Konferencja zaplanowana jest w dniach 17–21 marca 2025 r.
Do tej pory wiadomo, że gra Iron Man będzie przygodą dla jednego gracza z elementami RPG, osadzoną w rozległym otwartym świecie i zasilanym przez Unreal Engine 5. Dodatkowo, Motive EA planuje włączyć system lotów, który opracował dla hymnu, obiecując wciągającym doświadczenie dla graczy chętnych do podjęcia listu.