Techland przekracza granice umierającego Light 2 wraz z wprowadzeniem Tower Raid, ekscytującego, inspirowanego rogualitem tryb, który powoduje nieprzewidywalną rozgrywkę i intensywne wyzwania przetrwania. Po szeroko zakrojonych testach w zeszłym roku ten chętnie oczekiwany tryb stał się teraz oficjalną częścią gry, oferując graczom zupełnie nowy sposób na poruszanie się po zarażonym świecie.
W Tower Raid gracze odsuwają się od Aiden Caldwell i przyjmują role jednego z czterech odrębnych wojowników, z których każdy reprezentuje unikalny archetyp bojowy: czołg, brrawler, strażnik lub specjalista. Każda klasa wnosi swój własny zestaw umiejętności, wspieranie zróżnicowanych zabawek i strategicznej pracy zespołowej. Dla osób poszukujących ostatecznego testu Tower Raid oferuje opcję zmniejszenia wielkości zespołu lub odwagi niebezpieczeństw wieży solo.
Tryb obejmuje trzy poziomy trudności - prędkość, normalne i elitarne - każdy dostosowanie intensywności i czasu trwania biegu. Każda sesja jest generowana proceduralnie, zapewniając, że żadne dwa wejścia do wieży nie są takie same. Dzięki zmieniającym się układom podłogi i dynamicznym spotkaniach wroga zdolność adaptacyjna staje się kluczowa dla przetrwania.
Aby utrzymać zaangażowanie, Techland wdrożył nowy system progresji, w którym każda porażka otwiera nowe możliwości. Każda nieudana próba odblokowuje dodatkowe umiejętności i broń, stopniowo zwiększając szanse gracza w kolejnych przebieżach. W wieży gracze mogą spotkać Soli, tajemniczego kupca, który oferuje rzadkie nagrody, takie jak strój Dnia Office, Kuai Dagger i wyciszony pistolet dla osób wystarczająco wykwalifikowanych, aby je zdobyć.
Nawet gdy Techland przygotowuje się do premiery Dying Light: The Beast , zespół pozostaje poświęcony wzbogacaniu Dying Light 2 przez 2025 r. W nadchodzących aktualizacjach będą zawierają ulepszoną mechanikę spółdzielni, wyrafinowaną wyposażoną w mecz, rozszerzoną integrację map społeczności, nowe postacie rajdowe, dodatkowe broń w zwarciu i dystansie.