Techland раздвигает границы Dying Light 2 с внедрением Tower Raid, захватывающего режима, вдохновленного Roguelite, который выдвигает непредсказуемые игровые процессы и интенсивные проблемы выживания на первый план. После обширного тестирования в прошлом году этот с нетерпением ожидаемый режим теперь стал официальной частью игры, предлагая игрокам совершенно новый способ ориентироваться в мире зараженного растяжения.
В Tower Raid игроки отошли от Эйдена Колдуэлла и играют роли одного из четырех разных воинов, каждый из которых представляет уникальный архетип боя: танк, драйвер, рейнджер или специалист. Каждый класс приносит свой собственный набор способностей, способствуя разнообразным игровым стилям и стратегической командной работе. Для тех, кто ищет окончательный тест, Tower Raid предлагает возможность уменьшить размер команды или выдержать соло.
Режим включает в себя три уровня сложности - Quick, Normal и Elite - для корректировки интенсивности и продолжительности прогона. Каждое сеанс генерируется процедурно, что гарантирует, что нет двух подходов к башне. С изменяющимися макетами пола и динамичными вражескими встречами адаптивность становится решающей для выживания.
Чтобы поддерживать взаимодействие, Techland внедрила новую систему прогрессирования, где каждое поражение открывает новые возможности. Каждая неудачная попытка разблокирует дополнительные способности и оружие, постепенно повышая шансы игрока в последующих пробегах. Внутри башни игроки могут встретиться с Сола, загадочным торговцем, который предлагает редкие награды, такие как офисный день, Kuai Dagger и пистолет замолчать для тех, достаточно опытных, чтобы заработать их.
Даже когда Techland готовится к запуску Dying Light: The Beast , Team остается посвященной обогащению Dying Light 2 на протяжении 2025 года. Предстоящие обновления будут включать в себя улучшенную кооперативную механику, утонченную подразделение, расширенную интеграцию карты сообщества, новые персонажи башни, дополнительные фирменные и технические оптимизации.