Lar Notícias Diretor do Palworld: Nintendo Switch 2 versão vale a pena considerar se 'robusto o suficiente'

Diretor do Palworld: Nintendo Switch 2 versão vale a pena considerar se 'robusto o suficiente'

by Isaac Jun 30,2025

Quando a aventura de sobrevivência de captura de monstros da Pocketpair*Palworld*foi lançada, ele rapidamente fez comparações com*Pokémon*, com muitos dublando-o "*Pokémon*com armas". Embora essa analogia tenha provocado curiosidade e intriga entre os fãs de jogos de coleta de criaturas, não é um rótulo que o Pocketpair abraça de todo o coração. De acordo com o diretor de comunicações John 'Bucky' Buckley, o estúdio entende a semelhança - especialmente devido ao foco do jogo em capturar e se unir com criaturas fofas e muitas vezes peculiares - mas a experiência principal de jogabilidade é inegavelmente distinta.

No entanto, as semelhanças levaram muitos jogadores a se perguntarem se * Palworld * poderia chegar à plataforma preferida da Nintendo: o Switch. Infelizmente, Buckley compartilhou que esse lançamento não é viável atualmente, principalmente devido a limitações técnicas. "Se pudéssemos fazer o jogo funcionar no Switch, nós o faríamos", explicou, "mas * Palworld * é um jogo robusto".

Desafios de uma potencial porta de interruptor

Durante nossa conversa na conferência de desenvolvedores de jogos em São Francisco, perguntei a Buckley sobre a possibilidade de trazer * palworld * para o rumores da Nintendo Switch 2. Ele reconheceu o interesse, mas observou que a equipe ainda não teve acesso às especificações de hardware. "Ainda não vimos essas especificações", disse ele. "Como todo mundo, estamos esperando. Estou andando pelo GDC, esperando que alguém me diga, mas todos com quem conversei dizem que nem os viram."

No entanto, se o interruptor de próxima geração for poderoso o suficiente, Buckley deixou claro que o Pocketpair consideraria seriamente uma porta. "Se for robusto o suficiente, vale a pena considerar 100%", acrescentou. O estúdio já otimizado * Palworld * para o baralho do vapor com sucesso, o que dá esperança de que futuros sistemas portáteis possam ser plataformas viáveis. "Fizemos muita otimização para o Steam Deck, com o qual estávamos muito felizes. Ainda trabalhamos a fazer, mas estamos muito felizes com o que aconteceu. Então, gostaríamos de obtê -lo em mais portivos, se possível."

O processo da Nintendo: um fator complicador?

Atualmente, o Pocketpair se vê envolvido em uma ação judicial com a Nintendo por suposta violação de patente relacionada à mecânica de lançamento de bola de *Pokémon *. Essa batalha legal alimentou a especulação de que pode ser a verdadeira razão por trás da ausência do * palworld * nas plataformas da Nintendo.

No entanto, Buckley esclareceu durante sua conversa sobre o GDC de que o processo não era um obstáculo antecipado. A equipe realizou extensas revisões legais antes do lançamento para evitar tais questões. "Praticamente todo mundo no Pocketpair é um grande fã [de *Pokémon *]", afirmou, expressando o impacto emocional da situação. "Então foi um dia muito deprimente, todo mundo desce e caminhando na chuva."

Apesar do litígio em andamento, Buckley implicava que as restrições técnicas do hardware atual da Nintendo continuam sendo o principal obstáculo - não disputas legais ou tensões corporativas. Dito isto, permanece a questão: a Nintendo permitiria um jogo que afirma que viola sua propriedade intelectual em seu próximo console?

Olhando para o futuro

Fique ligado, pois publicaremos nossa entrevista completa com Bucky Buckley no final desta semana, oferecendo informações mais profundas sobre a jornada de desenvolvimento do *Palworld *. Enquanto isso, agora é um ótimo momento para voltar ao jogo, especialmente porque a atualização mais recente introduziu o jogo de plataforma cruzada, facilitando o que nunca apreciar o mundo dos amigos com amigos em diferentes sistemas.

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