Heim Nachricht Palworld Direktor: Nintendo Switch 2 Version wert, ob man überlegen ist, ob 'kräftig genug'

Palworld Direktor: Nintendo Switch 2 Version wert, ob man überlegen ist, ob 'kräftig genug'

by Isaac Jun 30,2025

Als Pocketpairs Monster-Capturing Survival Adventure*Palworld*begann, zog es schnell Vergleiche mit*Pokémon*an, wobei viele es als „*Pokémon*mit Waffen“ bezeichneten. Während diese Analogie bei Fans von Kreaturen sammelnde Spiele Neugier und Intrigen geweckt hat, ist es kein Etikett, das PocketPair von ganzem Herzen umfasst. Laut John 'Bucky' Buckley, dem Kommunikationsdirektor, versteht das Studio die Ähnlichkeit - insbesondere angesichts des Fokus des Spiels auf die Erfassung und Bindung mit niedlichen, oft schrulligen Kreaturen -, aber das Kern -Gameplay -Erlebnis ist unbestreitbar deutlich.

Trotzdem haben die Ähnlichkeiten viele Spieler dazu veranlasst, sich zu fragen, ob * palworld * jemals auf die bevorzugte Plattform von Nintendo gelangen könnte: den Switch. Leider teilte Buckley mit, dass eine solche Veröffentlichung derzeit nicht machbar ist, vor allem aufgrund technischer Einschränkungen. "Wenn wir das Spiel auf dem Switch zum Laufen bringen könnten, würden wir", erklärte er, "aber * Palworld * ist ein kräftiges Spiel."

Herausforderungen eines potenziellen Switch -Ports

Während unseres Gesprächs auf der Game Developers Conference in San Francisco fragte ich Buckley nach der Möglichkeit, * Palworld * in den gemunkelten Nintendo Switch zu bringen. 2. Er erkannte das Interesse an, merkte jedoch an, dass das Team noch keinen Zugang zu den Hardware -Spezifikationen hatte. "Wir haben diese Spezifikationen noch nicht gesehen", sagte er. "Wie alle anderen warten wir. Ich gehe um GDC herum und hoffe, dass es ihnen jemand erzählt, aber alle, mit denen ich gesprochen habe, sagt, dass sie sie noch nicht einmal gesehen haben."

Wenn sich der Schalter der nächsten Generation jedoch als leistungsstark genug erweist, machte Buckley deutlich, dass PocketPair ernsthaft einen Hafen in Betracht ziehen würde. "Wenn es kräftig genug ist, lohnt es sich zu 100% nach Betracht", fügte er hinzu. Das Studio optimierte * palworld * für das Steam Deck erfolgreich, was der Hoffnung gibt, dass zukünftige Handheld -Systeme möglicherweise praktikable Plattformen sind. "Wir haben viel Optimierung für Steam Deck gemacht, mit denen wir wirklich zufrieden waren. Wir arbeiten immer noch, aber wir sind wirklich zufrieden damit, wie es sich herausstellte. Wir möchten es also, wenn möglich, mehr Handhelds zu bekommen."

Die Nintendo -Klage: Ein komplizierender Faktor?

PocketPair ist derzeit in eine Klage mit Nintendo wegen mutmaßlicher Patentverletzung in Bezug auf *Pokémon *'s Ball-Powing-Mechaniker verwickelt. Dieser Rechtsstreit hat Spekulationen angeheizt, dass dies der wahre Grund für die Abwesenheit von * palworld * auf Nintendo -Plattformen sein könnte.

Während seiner GDC -Rede klärte Buckley jedoch, dass die Klage keine erwartete Hürde war. Das Team hatte vor dem Start umfangreiche rechtliche Überprüfungen durchgeführt, um solche Probleme zu vermeiden. "So ziemlich jeder in PocketPair ist ein großer Fan [von *pokémon *]", erklärte er und drückte die emotionale Auswirkungen der Situation aus. "Es war also ein sehr deprimierender Tag, jeder geht runter und ging im Regen."

Trotz der laufenden Rechtsstreitigkeiten implizierte Buckley, dass die technischen Einschränkungen der aktuellen Nintendo -Hardware das Haupthindernis bleiben - keine rechtlichen Streitigkeiten oder Unternehmensspannungen. Trotzdem bleibt die Frage: Würde Nintendo einem Spiel, von dem es behauptet, dass er gegen sein geistiges Eigentum auf seine nächste Konsole verstößt?

Nach vorne schauen

Bleiben Sie dran, während wir später in dieser Woche unser vollständiges Interview mit Bucky Buckley veröffentlichen und tiefere Einblicke in die Entwicklungsreise von *Palworld *geben werden. In der Zwischenzeit ist jetzt eine großartige Zeit, um wieder ins Spiel zu springen, zumal das neueste Update ein plattformübergreifendes Spiel eingeführt hat, was es einfacher denn je erleichtert, die Welt der Freunde mit Freunden in verschiedenen Systemen zu genießen.

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