Дом Новости Режиссер Palworld: версия Nintendo Switch 2 стоит рассмотреть вопрос о том, достаточно ли «достаточно мускулистого»

Режиссер Palworld: версия Nintendo Switch 2 стоит рассмотреть вопрос о том, достаточно ли «достаточно мускулистого»

by Isaac Jun 30,2025

Когда запускается приключение для выживания монстра Packlepair*Palworld*, он быстро сравнился с*Pokémon*, причем многие из них называют его «*Pokémon*с оружием». В то время как эта аналогия вызвала любопытство и интригу среди поклонников, собирающих существа, это не этикетка, которую PocketPair искренне охватывает. По словам директора по коммуникациям Джона «Баки» Бакли, студия понимает сходство, особенно учитывая игру, ориентированное на захват и связь с милыми, часто причудливыми существами, но основной опыт игрового процесса, несомненно, отличается.

Тем не менее, сходство заставило многих игроков задаться вопросом, может ли когда -нибудь войти * Palworld * на предпочтительную платформу Nintendo: The Switch. К сожалению, Бакли поделился, что такой релиз в настоящее время невозможна, в первую очередь из -за технических ограничений. «Если бы мы могли заставить игру работать над переключением, мы бы, - объяснил он, - но * Palworld * - это мускулистая игра».

Проблемы потенциального порта переключения

Во время нашего разговора на конференции разработчиков игр в Сан -Франциско я спросил Бакли о возможности привлечения * Palworld * на по слухам Nintendo Switch 2. Он признал интерес, но отметил, что команда еще не имела доступа к оборудованию. «Мы еще не видели эти характеристики», - сказал он. «Как и все остальные, мы ждем. Я иду по GDC, надеясь, что кто -то скажет мне, но все, с кем я говорил, говорят, что они даже не видели их».

Однако, если переключатель следующего поколения окажется достаточно мощным, Бакли дал понять, что Packterpair серьезно рассмотрит порт. «Если он достаточно мусичен, это на 100% стоит рассмотреть», - добавил он. Студия уже оптимизировала * Palworld * для паровой палубы успешно, что дает надежду, что будущие портативные системы могут быть жизнеспособными платформами. «Мы сделали много оптимизации для паровой палубы, которой мы были очень довольны. По -прежнему работаем, но мы действительно довольны тем, как это получилось. Поэтому мы хотели бы получить его на большем количестве портативных устройств, если это возможно».

Иск Nintendo: усложняющий фактор?

PocketPair в настоящее время оказывается втянутым в суд с Nintendo по поводу предполагаемого патентного нарушения, связанного с механикой, нарушающей мяч *Pokémon *. Эта юридическая битва вызвала предположение, что это может быть реальной причиной отсутствия * Palworld * на платформах Nintendo.

Тем не менее, Бакли прояснил во время разговора GDC, что судебный процесс не был ожидаемым препятствием. Команда провела обширные юридические обзоры перед запуском, чтобы избежать таких проблем. «Практически все в PocketPair - огромный поклонник [из *покемонов *]», - заявил он, выражая эмоциональное влияние ситуации. «Так что это был очень удручающий день, все направляются и гуляют под дождем».

Несмотря на продолжающееся судебное разбирательство, Бакли подразумевал, что технические ограничения нынешнего оборудования Nintendo остаются основным препятствием, а не юридические споры или корпоративная напряженность. Тем не менее, остается вопрос: разрешит ли Nintendo игру, которая, по ее утверждению, нарушает свою интеллектуальную собственность на следующую консоль?

Глядя в будущее

Следите за обновлениями, так как мы будем публиковать наше полное интервью с Баки Бакли позже на этой неделе, предлагая более глубокое представление о путешествии по разработке *Palworld *. В то же время, сейчас самое время вернуться в игру, особенно после того, как последнее обновление представило кроссплатформенную игру, что облегчает удовольствие от мира друзей с друзьями в разных системах.

Последние статьи Более+
  • 10 2026-01
    Забвение превосходит Скайрим по долговечности влияния

    Просмотреть 6 изображенийСпросите у заядлых геймеров о временах Xbox 360, и помимо печально известного «Красного кольца смерти», вы услышите бесчисленные ностальгические воспоминания — многие из них связаны с The Elder Scrolls IV: Oblivion. Будучи бы

  • 10 2026-01
    Kojima Announces DS3 Exists, No Plans to Direct

    Хотя Хидео Кодзима уже имеет концепцию Death Stranding 3, он подтвердил, что не будет заниматься ее разработкой. Узнайте больше о том, как Death Stranding 2 закладывает основу для потенциальных будущих сиквелов и что Кодзима планирует дальше.Кодзима

  • 10 2026-01
    В фильме о Зельде исполнители ролей Линка и Зельды.

    Nintendo раскрыла состав главных актёров для долгожданной киноэкранизации в жанре игрового кино по мотивам The Legend of Zelda. Подробности этого захватывающего анонса от Nintendo.Официально раскрыты актёры на роли Зельды и Линка в предстоящем фильме