Lorsque l'aventure de survie à capture de monstre de Pocketpair * Palworld * a été lancée, elle a rapidement fait des comparaisons avec * Pokémon *, avec beaucoup de le doublant «* Pokémon * avec des armes à feu». Bien que cette analogie ait déclenché la curiosité et l'intrigue parmi les fans de jeux de collecte de créatures, ce n'est pas un label que Pocketpair embrasse de tout cœur. Selon le directeur des communications, John 'Bucky' Buckley, le studio comprend la ressemblance - en particulier compte tenu de l'accent sur la capture et le lien avec des créatures mignonnes et souvent excentriques - mais l'expérience de jeu de base est indéniablement distincte.
Néanmoins, les similitudes ont conduit de nombreux joueurs à se demander si * Palworld * pourrait jamais faire son chemin sur la plate-forme préférée de Nintendo: The Switch. Malheureusement, Buckley a partagé qu'une telle version n'est pas actuellement réalisable, principalement en raison de limitations techniques. "Si nous pouvions faire fonctionner le jeu sur le Switch, nous le ferions", a-t-il expliqué, "mais * Palworld * est un jeu de costaud."
Défis d'un port de commutateur potentiel
Au cours de notre conversation à la conférence des développeurs de jeux à San Francisco, j'ai interrogé Buckley sur la possibilité de porter * Palworld * au Nintendo Switch 2. Il a reconnu l'intérêt mais a noté que l'équipe n'avait pas encore eu accès aux spécifications matérielles. "Nous n'avons pas encore vu ces spécifications", a-t-il déclaré. «Comme tout le monde, nous attendons. Je me promène dans GDC en espérant que quelqu'un me le dira, mais tous ceux à qui j'ai parlé disent qu'ils ne les ont même pas vus.»
Cependant, si le commutateur de nouvelle génération s'avère suffisamment puissant, Buckley a clairement indiqué que Pocketpair envisagerait sérieusement un port. "Si c'est assez costaud, il vaut 100% la peine d'être considéré", a-t-il ajouté. Le studio a déjà optimisé * Palworld * pour le jeu de vapeur avec succès, ce qui donne à l'espoir que les futurs systèmes de main-d'œuvre pourraient être des plates-formes viables. «Nous avons fait beaucoup d'optimisation pour Steam Deck, ce dont nous étions vraiment satisfaits. Travaillez toujours à faire, mais nous sommes vraiment satisfaits de la façon dont cela s'est avéré. Nous aimerions donc le faire sur plus de ordinateurs de poche si possible.»
Le procès Nintendo: un facteur compliquant?
Pocketpair se retrouve actuellement impliquée dans un procès avec Nintendo sur une violation présumée de brevet liée à la mécanique de lancement de balle de * Pokémon *. Cette bataille juridique a alimenté les spéculations selon lesquelles elle peut être la vraie raison derrière l'absence de * palworld * sur les plates-formes Nintendo.
Cependant, Buckley a précisé lors de son discours du GDC que le procès n'était pas un obstacle prévu. L'équipe avait effectué de vastes examens juridiques avant le lancement pour éviter de tels problèmes. "Presque tout le monde chez Pocketpair est un grand fan [de * Pokémon *]", a-t-il déclaré, exprimant l'impact émotionnel de la situation. "C'était donc une journée très déprimante, tout le monde se dirige vers le bas et marchant sous la pluie."
Malgré le litige en cours, Buckley a laissé entendre que les contraintes techniques du matériel actuel de Nintendo restent le principal obstacle - pas des litiges ou des tensions d'entreprise. Cela dit, la question demeure: Nintendo autoriserait-il un jeu qui prétend qu'il enfreint sa propriété intellectuelle sur sa prochaine console?
En avant
Restez à l'écoute car nous publierons notre interview complète avec Bucky Buckley plus tard cette semaine, offrant des informations plus approfondies sur le parcours de développement de * Palworld *. En attendant, c'est le moment idéal pour revenir dans le jeu, d'autant plus que la dernière mise à jour a introduit le jeu multiplateforme, ce qui facilite le fait de profiter du monde des amis avec des amis à travers différents systèmes.