В смелом движении моддеры Palworld выступают, чтобы восстановить механику игрового процесса, которую разработчик Pocketpair был вынужден удалить из -за юридического давления от Nintendo и компании Pokémon. Продолжающийся патентный иск заставил PocketPair изменить ключевые функции в Palworld, но моддеры теперь берут дело в свои руки, чтобы восстановить эти любимые элементы.
PocketPair недавно признал, что недавние патчи в Palworld были прямым результатом судебного разбирательства. Игра, которая была запущена в начале 2024 года в Steam за 30 долларов и была одновременно доступна на Game Pass для Xbox и ПК, разбитых рекордов по продажам и параллелизму игроков. Подавляющий успех побудил PocketPair создать новое деловое предприятие Palworld Entertainment в партнерстве с Sony, нацеленное на расширение франшизы. Впоследствии игра была выпущена на PS5.
После запуска Palworld он столкнулся с проверкой сходства с Покемонами, особенно в дизайне своих существ, известных как приятели. Вместо того, чтобы преследовать иск о нарушении авторских прав, Nintendo и Pokemon Company выбрали патентный иск, требуя 5 миллионов иен (приблизительно 32 846 долл. США), плюс дополнительные убытки и судебный запрет на блокирование распределения Palworld.
Иск сосредоточен на трех японских патентах, связанных с захватом существ в виртуальной области, аналогично механику Palworld использования сферы PAL для ловли монстров. Патч PocketPair в ноябре 2024 года V0.3.11, подтвержденный как результат юридической битвы, изменил механику вызова от бросания сферов приятеля в статический призыв рядом с игроком. Дополнительные игровые механики также были изменены в этом обновлении.
PocketPair заявил, что без этих корректировок опыт игрового процесса мог бы ухудшиться дальше. Последующий патч v0.5.5, выпущенный на прошлой неделе, дополнительно изменил игру, изменив механик скольжения с использования приятелей на получение планера в инвентаре игрока. Палаты теперь предоставляют пассивные баффы для скольжения, но больше не участвуют непосредственно в действии.
Описывая эти изменения как «компромиссы», PocketPair отметил, что они необходимы, чтобы избежать потенциального судебного запрета, который мог бы остановить развитие и продажи Palworld. Тем не менее, моддеры быстро отреагировали, с модом восстановления планеров Primarinabee, доступным в модах Nexus с 10 мая, что изменило изменения, сделанные в патче V0.5.5. Этот мод уже видел сотни загрузок, что указывает на сильную поддержку сообщества для восстановления оригинальной механики скольжения.
В то время как мод для восстановления механика бросания в высвобождение, он не воспроизводит оригинальную функцию, отличая анимацию, пропуская шар. Долговечность этих модов остается неопределенной, поскольку иск продолжается.
На конференции по разработчикам игр (GDC) в марте IGN взял интервью у Джона "Баки" Бакли, директора по коммуникациям и менеджера публикации PacklePair. Во время его выступления «Саммит по управлению сообществом: американские горки Palworld: выживание в падении», Бакли обсуждал различные проблемы, с которыми сталкивается Palworld, включая претензии по разработке в использовании генеративного ИИ и обвинений в копировании моделей покемонов. Он также затронул неожиданный характер патентного судебного процесса, который он назвал «шоком» для студии.