Возможно, вы подумали, что Дэвид Ф. Сандберг, режиссер Шазама! и Шазам: ярость богов , держалась бы от IP -фильмов после интенсивной обратной реакции, с которой он столкнулся. Тем не менее, вот он, погрузившись в мир адаптации со своим предстоящим фильмом до рассвета . По мере приближения даты выпуска Сандберг открывается о американских горках эмоций, которые поставляются с привлечением любимых историй на большой экран.
В интервью GamesRadar+Сандберг поделился своим волнением до рассвета , подчеркнув, что фильм не просто прямой перевод популярной игры ужасов. «Что мне понравилось в сценарии [это], что он не пытался воссоздать игру», - объяснил он. «Попытка конденсироваться на 10 часов на два, или что -то в этом роде. Но это все еще страшно, даже если мы делаем новую вещь». Он признал проблему удовлетворения поклонников, которые часто очень внимательны к тому, как адаптированы их любимые истории.
Размышляя о своем опыте с кинематографической вселенной DC, Сандберг признал, что негативная реакция была ошеломляющей. «Я имею в виду, если честно, фанаты могут стать очень, очень сумасшедшими и очень злыми на вас. Вы можете получить, как угрозы смерти и все, что после Shazam 2 я сказал:« Я никогда не хочу снимать еще один фильм на основе IP, потому что это просто не стоит »,-признался он. Тем не менее, убедительный сценарий, пока рассвет не передумал. «Но потом мне прислали этот сценарий, и я сказал:« Ах, это было бы так весело, чтобы сделать все эти виды ужасов? Мне нужно это сделать, и надеяться, что люди увидят, что мы пытаемся сделать, и нравится », - сказал Сандберг. Он высоко оценил писателей за их инновационный подход, особенно концепцию Time Loop, которая повторяет воспроизводимость игры и элементы принятия решений. «Я действительно думал, что это было великолепно для авторов, чтобы придумать эту идею Time Loop, где начинается ночь, потому что тогда вы как бы понимаете игру, когда вы воспроизводите ее и делаете разные варианты. Я думаю, что это очень много в духе игры».
Сандберг понимает, что удовольствие каждого поклонника - невозможная задача при адаптации IP, но он верит, что его подход, пока Dawn - лучший способ победить фанатов игры. «Я думаю, что мы получили бы много критики, если бы мы попытались [воссоздать игру], потому что люди были бы похожи:« Это не так хорошо. Это не те же актеры, потому что, вы знаете, они сейчас старше », - отметил он. «Вы не сможете улучшить игру, поэтому вы просто будете в проигрышной ситуации».
До рассвета не было написано Блэр Батлер и Гари Дауберман, известный своей работой над ней: глава вторая , и звезды Элла Рубин. Фильм должен появиться в кинотеатрах 25 апреля 2025 года, обещая новую игру любимой игры ужасов, которая уважает его исходный материал, предлагая что -то новое и захватывающее.