Новая технология сокращения задержки с AI от Sony: патентное глубокое погружение
Недавно поданный патент Sony раскрывает потенциальное изменение игры для будущего игрового оборудования: система, управляемая AI, предназначенную для значительного сокращения задержки ввода. Этот инновационный подход использует машинное обучение и дополнительные датчики для прогнозирования пользовательских вводов, тем самым оптимизируя выполнение команды и повышая отзывчивость.
Нынешний Sony PlayStation 5 Pro оснащен Spectral Super Resolution PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), высококлассным, способным улучшить более низкие разрешения до 4K. Тем не менее, передовые технологии, такие как генерация кадров, часто вводят задержку, влияя на воспринимаемую отзывчивость игрового процесса. Конкуренты AMD и Nvidia обратились к этому с помощью Radeon Anti-Lag и Nvidia Reflex, соответственно, а патент Sony предполагает аналогичное, потенциально превосходное решение.
Патент, WO2025010132, под названием «Выпуск ввода/действий по времени» фокусируется на оптимизации «времени выпуска пользовательских команд». Sony признает неотъемлемую задержку между пользовательским вводом и обработкой системы, что приводит к задержке выполнения и потенциально негативным последствиям в игре.
Предлагаемое решение включает в себя многогранный подход:
- Прогнозирующая модель ИИ: Модель искусственного интеллектуального ИИ предвидит следующий ввод пользователя.
- Интеграция внешнего датчика: Внешний датчик, такой как камера, сфокусированный на контроллере, обеспечивает входные данные в реальном времени для модели ИИ. В патенте явно упоминается, что «ввод камеры в качестве входа в модель машинного обучения (ML)». В качестве альтернативы датчик может быть интегрирован непосредственно в сами кнопки контроллера, возможно, используя технологию аналоговых кнопок.
Хотя специфика патента может не перевести непосредственно в реализацию PlayStation 6, это подчеркивает приверженность Sony по смягчению проблем задержек без жертвоприношения визуальной верности. Это особенно актуально, учитывая растущую популярность технологий генерации кадров, таких как FSR 3 и DLSS 3, которые по своей природе добавляют задержку.
Преимущества этой технологии наиболее очевидны в быстро меняющихся играх, таких как шутеры Twitch, где имеют решающее значение как высокая частота кадров, так и низкая задержка. Независимо от того, найдет ли этот инновационный подход в будущих консолях PlayStation, еще неизвестно, но патент ясно указывает на упреждающие усилия Sony в этой критической области игровых технологий.